| Astraël, royaume elfique
La Forêt d'Astraël s'étend sur trois royaumes humains : Karnevriath au Nord, Inyädris à l'est et Edälia au Sud-ouest. La forêt est cependant le lieu de vie des Efles sylvains, et le siège royal de leur souveraine plusieurs fois centenaire. Les récentes alliances politiques ont permis de rétrocéder officiellement la majeure partie de la forêt au peuple elfique, qui en a délimité ses frontières. Il est dans votre intérêt de respecter le sol que vous foulez, sans quoi vous vous trouverez être la cible de flèches acérée ...
Edälia, leader économique humain
Grand territoire agricole, le royaume humain d'Edälia regorge de ressources. Au centre, aux abords de la forêt Astraël, la capitale du royaume a été fondée par ses premiers monarques pour sa proximité avec le fleuve Ilaïde.
Edälia héberge également la seule école de magie, appelée communément l'« Académie ». Cette particularité en fait également le siège de la magie pratiquée sur tout Rëvalïa ; c'est en effet dû à la forte concentration de mages et d'humains dotés de dons que Milo Oracle et Poesy Celeb ont décidé d'y fonder leur école de magie en 306 après l'Éveil. Y ont également été construits les temples des éléments, disséminés un peu partout dans le royaume.
Karnevriath, royaume nordique humain
Situé tout au nord de Rëvalïa, le royaume de Karnevriath est entièrement gelé sept des douze mois de l'année ; mais même lorsque les grosses neiges et les glaciers commencent à fondre en juin, les températures restent particulièrement basses, n'ayant jamais dépassé les dix degrés dans toute l'histoire du royaume. La population est principalement humaine, et est généralement hostile aux étrangers en dehors des grandes villes.
Le royaume a vécu une ascendance économique spectaculaire ces deux cents dernières années, notamment grâce à la construction de la nouvelle capitale économique Noryannarh, plus proche des frontières du Sud et plus accessible par les commerçants des autres royaumes.
Inyädris, royaume humain oriental
Situé à l'est du continent central, Inyädris est le plus chaud d'entre tous les royaumes humains. Les températures ne descendent presque jamais en dessous de dix degrés, et même en plein hiver au nord du pays, il est rare qu'il fasse moins de quinze degrés sur les zones protégées. Le paysage y est néanmoins varié s'étendant sur près de mille kilomètres de large sur un peu plus d deux mille kilomètres de long. Du nord au sud, les plaines asséchées par le soleil brûlant laissent place au désert central, puis à une zone plus irriguée et au climat plus doux, et enfin aux plaines de roches rouges. Le littoral y est également divers, allant des plages de sable blanc au sud aux falaises abruptes près du Volcan à l'est. Le royaume a une frontière commune avec Karnevriath au nord et Edälia à l'ouest. Au sud cependant, sa frontière s’interrompt sur la savane et les espaces naturels sauvages.
Lindörwin, royaume humain tempéré
Le royaume de Lindörwin s'est formé en troisième parmi les Quatre Royaumes de l'Alliance, délimitant ses frontières et reconnaissant la famille royale de façon officielle en l'an 13 après l'Éveil. À l'instar d'Edälia, le climat du royaume est très tempéré. Les zones de relief sont principalement concentrées autour de la petite chaîne de montagnes d'Illuwän, qui contemple les plaines et l'aire des grands lacs de ses quelques mille deux cent mètres de point culminant. Depuis la signature de l'Alliance des Quatre Royaumes, une route balisée et plus sûre que les chemins isolés s'est ouverte le long de la côte à l'ouest afin de permettre aux population de se rendre à Edälia, Inyädris, puis Karnevriath sans trop de soucis. La route est en assez bon état pour que les charrettes pleines de marchandises n'aient aucun mal à s'y déplacer. La seconde frontière terrestre du royaume est celle partagée avec le territoire indépendant de Norestir, depuis 325 après l'Éveil.
Norestir, territoire humain
Norestir est le plus petit territoire sous domination humaine qui ait existé depuis la fondation des Grands royaumes de Rëvalïa. Suite à une révolution contre la monarchie de Lindörwin, une petite partie du territoire est devenur indépendante et a pris le nom de Norestir en 325 après l'Éveil. Refusant de mettre en place une monarchie, les révolutionnaires ont instauré un gouvernement du peuple, le tout premier de l'histoire de Rëvalïa. Aujourd'hui, le territoire indépendant de Norestir commerce sans soucis avec ses voisins monarchiques, et demeure sous la protection politique de Lindörwin.
Ràva, contrée des garous
Située entre le royaume de Lindörwin et la zone élémentaire sacrée du Feu, la petite contrée de Ràva est la gardienne de cette dernière. La contré de Ràva s'étend sur près de deux mille kilomètres de long pour cinq cent kilomètres de large. Le territoire est né dans les années 140, du fait de l'afflux de populations garoues venant de tout Rëvalïa. En 241, un groupe de garous décida de former une cité principale à but de capitale : Derohar, et décrétèrent la zone au Sud du royaume de Lindörwin comme indépendante, lui donnant le nom de Ràva. La contrée de Ràva reste cependant sans réel gouvernement à ce jour, chaque village ou cité étant seule maître de sa législation.
Roche-Embrun, île pirate
La carte de l'Île des Pirates est disponible à la bibliothèque du Seigneur Rethnor, ainsi que dans les coffres scellés des partenaires commerciaux de Roche-Embrun : ICI.
Maîtres du jeu - Les Maîtres du Jeu régulent les RP, gèrent les Events et incarnent parfois des PNJ ou des Personnages prédéfinis. Académie - Directeur, professeurs, personnel et élèves de l'Académie de Magie d'Edälia. Dirigeants politiques - Regroupe les dirigeants des royaumes humains, elfiques, garous, vampires et altéros. Bandits - Faction neutre, les Bandits convoitent le contrôle de l'Académie de Magie d'Edälia. Habitants de Rëvalïa - Tout habitant de Rëvalïa n'appartenant pas à une guilde ou à une classe particulière. La Triade Perdue - Organisation criminelle. Ombres de Célène - Guilde noire conduite par Eclypse, au service de l'Enfant d'Isil déchu Nuru. Sème actuellement la terreur sur Rëvalïa. | Veilleurs - Guilde noire à but d’élimination totale de la magie. Ils traquent et éliminent tous les mages et des créatures magiques. Nouveaux Veilleurs - Organisation légale ayant pour but d'encadrer l'application des permis de magie sur Rëvalïa. En cas de non-respect des nouvelles lois sur la pratique de la magie, ils placent un mandat d'arrêt sur l'individu en faute. Répurgateurs - Organisation indépendante d'experts en traque et élimination de monstres, vampires, démons et créatures magiques dangereuses. Ils se chargent également des mages ayant un mandat d'arrêt. Ordre de Jade - Guilde légale, milice autoproclamée, étendue à tout Rëvalïa. Ordre des Guérisseurs - Guilde légale, basée à Lindörwin. La Meute - Guilde légale d'aventuriers, basée à Edälia. Sleeping Wild - Guilde légale réservée aux garous, milice protectrice autoproclamée de Ràva. |
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Les Chroniques de Rëvalïa
Idée originale Milo Oracle, Poesy Celeb : Academy of Edalia
Développé par Shitennô Bachitari, Christyän Maät
Contexte Milo Oracle, Poesy Celeb, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Chronologie Oswin Léagant, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Events Shitennô Bachiatari
Races Milo Oracle, Poesy Celeb, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät, Raphaël Doreagan
Créatures/Bestiaire Poesy Celeb, Christyän Maät, Shitennô Bachitari, Shisui Ryuuga, Oswin Léagant
Guildes/Groupes Poesy Celeb, Shitennô Bachiatari, Oswin Léagant, Theyne Myalens, Christyän Maät, Francis Dowell, Shisui Ryuuga, Aidan d'Ombrefroide
Systèmes de jeu Shitennô Bachiatari, Christyän Maät, Oswin Léagant, Theyne Myalens
Cartes du forum Christyän Maät
Maîtres du jeu Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Personnages non joueur Shitennô Bachiatari, Christyän Maät, Oswin Léagant, Theyne Myalens, Francis Dowell, Shisui Ryuuga, Aidan d'Ombrefroide
Sujets Explicatifs Milo Oracle, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Codage Christyän Maät, Mephisto Von Phelesis
Graphisme Christyän Maät
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| News Forum & RP | Ven 19 Fév - 23:57 par Christyän Maät | 23/02/2021 [HRP] Refonte des PNJ et personnages importants - nouvelle fiche de personnage [En cours].
22/02/2021 [HRP] Création d'une nouvelle zone jouable : les Plans …
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