MyrddinDirecteur de l'Académie
Date d'inscription : 10/12/2008 Nombre de messages : 408 Age : 31
Feuille de personnage Race: Humain Dons Élémentaires: Perfectionnement: | Sujet: Re: Bestiaire Lun 24 Nov - 13:52 | |
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Créatures de Rëvalïa classées par milieux naturelsVoici la liste des différents milieux naturels présents sur Rëvalïa. Vous y trouverez les créatures dont c’est l’habitat naturel :
Forêts et Marais ~ cliquer ~ | | | Cantoris ou « Mélodies des forêts » || Milieu naturel : Forêts et bois Taille : très petite || Dangerosité : nulle Fréquence : Très commun Créatures à six pattes, les cantoris mesurent en moyenne dix à quinze centimètres, les plus grands spécimens recensés ne dépassant jamais vingt centimètres. Deux grands yeux sur leur petit crâne leur permettent d'appréhender leur environnement de jour comme de nuit, et deux narines placées sur le haut de leur crâne sensibilisent leur odorat par lequel ils captent les phéromones leur permettant de communiquer entre eux. Malgré deux orifices latéraux, les cantoris sont totalement sourds. Une ligne de poils courant sur leur colonne vertébrale jusqu'au bout de leur queue leur permet de capter et d'analyser les ondes sonores et le déplacement des hautes branches des arbres, ce afin de ne pas perdre prise. Leur longue queue est munie d'un muscle unique grâce auquel ils s'accrochent aux branches lors de l'accouplement annuel ou de la chasse. Les cantoris vivent principalement à la cime des arbres. Très communs, on les trouve dans toutes les forêts de Rëvalïa, excepté dans la forêt frontalière de l'ancien royaume vampirique de Nandoriath, du fait de la mauvaise condition des plantes. Ils se nourrissent essentiellement d'insectes rampants et parfois volants. Les cantoris sont particulièrement remarquables à la fin du printemps et au début de l'été, durant la saison des amours, lorsque les mâles chantent pour attirer les femelles. |
| Cellurel ou « Lemurg vert » || Milieu naturel : Sous-bois, clairières et bois Taille : petite || Dangerosité : nulle Fréquence : Très commun Le lermurg vert est en tous points similaire au lémurien classique concernant l'alimentation et l'habitat, sauf pour ce qui est de la couleur et de ses pattes. En effet, le cellurel est entièrement vert, ce qui lui vaut son surnom et lui permet de se camoufler dans les arbres, à l'abri des prédateurs. Ses quatre pattes se terminent par des languettes d'une trentaine de centimètres par lesquelles il s'agrippe aux branches et attire les insectes dont il se nourrit. Il est possible de croiser des lemurg verts dans chaque bois ; étant peu craintifs, ils ne s'enfuient pas à la vue d'humains. |
| Terrocel ou « Souris Triclope » || Milieu naturel : Sous-bois et clairières Taille : très petite || Dangerosité : minime Fréquence : Très commun La souris triclope est une des curiosités de Rëvalïa. Cette créature, qui possède le même style de vie et alimentation que les souris, est légèrement plus massive que ses cousines, et possède trois yeux inégalement répartis sur son crâne. Cela lui permet d'être plus réactive face aux prédateurs, et donc plus difficile à attraper. De fait, elles ont proliféré jusqu'à être présentes partout sur le continent. |
| Torunga à corne unique || Milieu naturel : Sous-bois et bord des marais Taille : petite || Dangerosité : minime Fréquence : Très commun Curieuse créature des marais, on pourrait presque croire que le torunga a la tête renversée. L'aspect particulier de sa corne bleu translucide, dont il se sert à la fois pour repousser les prédateurs et pour repérer ses pairs par le biais de la chaleur qu'elle diffuse, lui permet de survivre dans ce milieu hostile sans être un grand chasseur. En effet, le torunga se nourrit de gros insectes, qu'il ingère par sa toute petite bouche. Sa queue presque atrophiée lui sert de balance, et lui permet de changer son centre de gravité lorsqu'il grimpe aux lianes et aux branches avec ses pattes munies de trois doigts agiles. Le torunga est doté d'une infra-vision, ce qui lui permet de différencier les différentes zones de chaleur autour de lui – sa corne étant la partie la plus chaude de son corps il peut ainsi repérer ses congénères. |
| Marrig || Milieu naturel : Forêts Taille : moyenne || Dangerosité : minime Fréquence : Commun Les marrigs sont une mutation des singes acrobates du Sud de Rëvalïa. Ils possèdent quatre membres : deux atrophiés qui demeurent près de leur torse et avec lesquels ils mènent la nourriture à leur bouche ou soutiennent leurs petits, et deux grands allongés qui leur permettent de s'accrocher aux branches et de se balancer d'un arbre à l'autre. Ils possèdent également une longue queue scindée en deux dans le sens de la longueur, avec laquelle ils se déplacent, s'accrochent aux branches, maintiennent leur équilibre et parfois même repoussent les prédateurs par de larges mouvements qui font claquer les deux parties l'une contre l'autre et produisent un son fort. Leurs quatre yeux leur permettent d'avoir un large champs de vision et d'éviter facilement les prédateurs. Les marrigs se nourrissent essentiellement de fruits, parfois de petites plantes vertes et de feuilles sucrées. Ils sont d'un naturel tranquille, mais peuvent devenir très agressifs si leurs petits sont menacés. |
| Cergon ou « Crocodile caméléon » || Milieu naturel : Marais Taille : très grande || Dangerosité : élevée Fréquence : Commun Le cergon est un reptile à six pattes, qui vit principalement dans les marais. Son dos est fait d'une carapace très dure semblable à du bois, ce qui fait qu'il est généralement recouvert de mousse et de branches qui s'y sont coincées. Sa queue est la partie la plus solide de son corps, avec ses dents, et peut être prise pour une branche cassée tant elle est chargée de pics. Il se sert ainsi de sa ressemblance avec son environnement pour se camoufler dans les touffes d'herbe boueuses. Il peut soit bondir sur sa proie lorsqu'elle est à portée de gueule, soit l'assommer à coup de queue. Ses quatre yeux et son sang froid lui permettent de rester des heures immobile, tout en ayant une vue parfaite de son environnement. |
| Pygmy Escorflieu ou « Multipode à tête triangulaire » || Milieu naturel : Marais Taille : moyenne || Dangerosité : moyenne Fréquence : Commun Le pygmy est à l'origine une créature de l'Est de Rëvalïa, qui a évolué en isolation sur un des îles au large d'Inyädris. Lorsque les Hommes ont exploré l'Est de grand continent, ils ont ramené avec eux cette étrange créature. Vivant exclusivement dans les marais, le pygmy possède un centre interne triangulaire. Il a six pattes (trois antérieures, trois postérieures), au bout desquelles se trouvent des pinces avec lesquelles il s'accroche aux branches et aux lianes pleines de mousses et de moisissures. Son crâne est également triangulaire, et il possède trois oreilles et trois yeux qui se sont organisés autour d'un bec central. Là où son corps est articulé et uniquement fait de peau nue, sa tête et le bout de sa queue voient quelques touffes de poils grisâtres apparaître. Il se nourrit principalement de mousses, d'écorces d'arbres et de jeunes pousses. Sa dangerosité est liée à son agressivité ; s'il se sent observé, il n'hésitera pas à attaquer, que le prédateur soit plus gros que lui ou non. |
| Sylris ou « Dragon feuillus » || Milieu naturel : Forêts, forêts profondes et marais Taille : variable || Dangerosité : moyenne Fréquence : Commun Le sylris, bien qu'appelé "dragon feuillus", ne fait pas partie de l'espèce des dragons. Il est ainsi surnommé du fait de sa forme légèrement draconique. C'est une créature omnivore, pouvant autant se nourrir de petits insectes ou mammifères que de baies et fruits qui poussent dans son milieu naturel. Le sylris possède plusieurs couches de peau qui lui permettent de se fondre dans son environnement ; la couche au contact de l'air ambiant est systématiquement végétale car elle découle de son assimilation à une plante, effectuée lors de sa conception. Les couches internes sont néanmoins organiques, et peuvent sécréter un liquide sanguin de couleur verdâtre. Ses méthodes de camouflage lui sont autant utiles pour chasser que pour éviter les prédateurs. Malgré le fait que son milieu naturel soit les forêts denses, le sylris possède une vue très développée. En outre, son principal sens est l'ouïe : il est capable d'analyser et de reconnaître efficacement tous les sons de la forêt, et ainsi être à l’affût de tout bruit suspect. La particularité de cet animal reste sa reproduction : le sylris est une créature hermaphrodite. Pour faire perdurer son espèce, le sylris "femelle" choisit une espèce végétale comme "nid" et y pond alors trois à cinq œufs. La créature change ensuite de sexe, et le sylris "mâle" féconde alors ses propres œufs. Le temps de l'éclosion, qui dure de deux à trois mois, le sylris reste relié à l'espèce végétale, collé contre ses œufs pour leur fournit la chaleur nécessaire à leur développement, et son physique s'assimile à celle-ci, acquérant ainsi ses particularités (forme et couleur des feuilles, aspect des fruits/baies) afin d'améliorer son camouflage. Ceci est dû au fait que le sylris, collé à la plante, est plus que vulnérable lors de cette période de sa vie. Lorsque les œufs éclosent, les sylris nouveau-nés prennent la particularité de la plante contre laquelle ils se sont développés, et la "mère" gardera ces mêmes particularités jusqu'à sa prochaine pondaison. |
| Souchécorce || Milieu naturel : Forêts et forêts profondes Taille : variable || Dangerosité : nulle Fréquence : Commun Les souchécorces sont des êtres vivants possédant un organisme presque totalement identique à celui des arbres. Leur taille peut varier, allant de minuscules souchécorces de la taille d'un pouce à des souchécorces aussi grands que certains arbres. Tout dépens généralement de la présence de magie: plus la magie est présente, plus ils sont grands. Comme les arbres, ils se nourrissent des nutriments que leur offre la terre: lorsque leur source de nourriture s'avère épuisé, ils se déracinent et commencent à bouger pour trouver une terre plus fertile. Leur capacité de bouger leur sert donc à pouvoir bouger pour ensuite planter leur racines dans les endroits les plus favorable à sa survie. |
| Snaiad || Milieu naturel : Étangs et marais Taille : petite || Dangerosité : minime Fréquence : Commun Petites créatures légèrement plus grandes qu’un crapaud, s’agrippant aux hautes herbes des marais pour se cacher des prédateurs et dévorer les proies en les capturant avec sa langue. Leur langue est induite d’une substance nocive ne provoquant cependant rien de plus qu’une irritation assez déplaisante aux races humanoïdes de passage. |
| Monopode Hypnotique ou « Fleur mortelle » || Milieu naturel : Forêts profondes Taille : petite à moyenne || Dangerosité : élevée, mortelle Fréquence : Peu commun Le monopode hypnotique est une plante carnivore très dangereuse que l'on peux trouver dans les forêts profondes. Cette créature est connue pour posséder un système de « piège olfactif ». Profondément carnivore, le monopode capture l'odeur de sa proie lors de la digestion, puis commence à en dégager l'odeur une fois la digestion achevée. Cette technique d'imitation d'odeur animale attire non-seulement les créatures herbivores, mais également les prédateurs. Lorsque sa proie s'approche du monopode et frôle l'une de ses tiges bleuâtres, point sensible de la plante, celle-ci perçoit le mouvement et se referme, plantant les crocs aux extrémités dans sa chair. Il sécrète ensuite un poison qui paralyse en moins d'une minute les muscles, et s'intensifie jusqu'à atteindre le cerveau et paralyser tout le système neuronal. La créature affaiblie, le monopode peut alors commencer à se nourrir. |
| Danper ou « Grenouille lézard » || Milieu naturel : Mares et marais Taille : petite || Dangerosité : minime Fréquence : Peu commun Un danper est une toute petite créature, parfois pas plus grandes qu'une main. Sa tête est formée comme celle d'un lézard : ses oreilles sont remplacées par deux orifices de chaque côté de sa tête chauve ; deux évents sur ses front, au dessus de ses grands yeux, lui sert d'odorat. Le danpers est une créature aquatiques pouvant respirer à la fois sous l'eau grâce à des branchies, et à la surface grâce à des poumons. Son corps est épais et arrondi, avec de petites pattes palmées, et se terminant en une queue plate lui permettant de nager rapidement. Totalement inoffensive, très dociles, cette créature vit en groupe près des points d'eau où évolue ses têtards. |
| Laëthrogaë || Milieu naturel : Forêts profondes Taille : moyenne à grande || Dangerosité : minime Fréquence : Rare Créatures cachées au plus profond des forêts, loin du regard humain, s’abreuvant sur des étangs à l’eau cristalline. Très craintives, elles fuient dès qu’elles perçoivent un individu inconnu. Certains disent qu’en rencontrer serait signe de grande chance pour le mois à venir. |
| Lurroc || Milieu naturel : Forêts et forêts profondes Taille : petite à moyenne || Dangerosité : moyenne Fréquence : Rare Les lurrocs sont des créatures charognardes se nourrissant principalement d’œufs de Danper ou de petites créatures. Très rapides et résistantes contrairement à ce que l’on pourrait croire, elles se révèlent plutôt agressives lorsqu’elles se sentent en danger, surprenant fréquemment les aventuriers de par leur réaction et leurs griffes assez tranchantes. |
| Redgil ou « Démon des bois » || Milieu naturel : Forêts profondes Taille : Très grande || Dangerosité : élevée, très agressif Fréquence : Rare Monstre humanoïde à la peau d’écorce faisant plus de 2 mètres. Ils errent dans les zones inhospitalières des forêts et attaquent à vue tout individu s’aventurant sur leur territoire (pouvant s’étendre sur plusieurs centaines de mètres pour certains !). Heureusement, il est rare d’en rencontrer plus d’un seul à la fois. Ils déchiquètent les corps de leurs griffes puis se nourrissent des fluides vitaux. L’on raconte qu’il s’agirait d’âmes damnées mortes tragiquement dans ces environs… |
| Hongasmer ou « Gardien des Marais » || Milieu naturel : Marais profonds Taille : très grande || Dangerosité : élevée Fréquence : Rare Êtres formés d’un amoncellement de bois, de champignons, mousses et autres moisissures présentes dans les environs. Peuvent être observé de loin, errant vers le centre du marais. Elles peuvent poursuivre leur ronde en vous ignorant, mais s’il considère que vous représentez un danger pour le marécage et tout ce qui y vit, il ne cessera de vous pourchasser afin de vous tuer, à moins que vous ne puissiez prouver que vous ne représentez pas un danger, ou dans l’improbable cas où vous seriez sorti du marécage avant qu’il ne soit trop tard. Personne ne sait comment ils se nourrissent ni n’apparaissent, des rumeurs soulèvent la possibilité qu’il s’agisse d’esprits élémentaires mineurs liés aux zones fortes en magie de la Terre. |
| Virlian || Milieu naturel : Marais profonds Taille : très grand || Dangerosité : élevée, très agressif Fréquence : Rare Bêtes sauvages semblables à des vouivres, d’où leur surnom de « dragon des marais ». Extrêmement violentes et agressives, les virlians sont connus pour être capable d’avaler plusieurs fois leur poids en nourriture lorsqu’elles sont affamées, décimant fréquemment les zones dans lesquelles elles sévissent avant une période d’hibernation de plusieurs mois… Ce qui explique l’extrême rareté de ces créatures (rarement plus d’une par région). Gare à vous si vous en rencontrez en période de chasse, les virlians ont à leur disposition un venin paralysant très efficace et durable qui en font des prédateurs d’exception couplé à leurs crocs et à leur agilité hors-norme. |
| Aëthrenon ou « Tripode fongique » || Milieu naturel : Forêts profondes Taille : grande || Dangerosité : moyenne, toxique Fréquence : Très rare Animal herbivore et insectivore, l’Aëthrenon n’a que peu de prédateurs dû à leur toxicité. Heureusement leur méthode de reproduction est extrêmement complexe et longue ce qui les empêche de proliférer : se reproduisent via des spores spécifiques germant sur une large zone, il faut des milliers de spores sans la moindre perturbation pour développer un seul Aëthrenon en plusieurs mois. Ce sont des créatures très craintives, qui se défendent de potentiels prédateurs et émettant une vague de gaz toxique potentiellement mortel à haute dose, pouvant provoquer des problèmes respiratoires durables à plus faible dose (de quelques jours à plusieurs semaines, de conséquence grave sans traitement). |
| Plaines et Savanes ~ cliquer ~ | | | Anbaël gris || Milieu naturel : Plaines et alentours de villages Taille : petite || Dangerosité : nulle Fréquence : Très commun Extrêmement commun, les Anbaëls sont assez rarement vus sauvages. Leur absence totale de méfiance et leur caractère joueur et curieux en fait de parfaits animaux de compagnie, mais diminuent aussi malheureusement leurs chances de survie en milieu hostile. À l'état naturel, ils se nourrissent de petits animaux, généralement des rongeurs, mais l'évolution en a fait des créatures quasiment omnivores. Les Anbaëls gris se trouvent principalement dans les milieux froids et tempérés, contrairement à leurs cousins bruns qui se trouvent principalement dans les milieux chauds et tempérés. - Anbaël brun :
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| Cirburn || Milieu naturel : Plaines et savanes Taille : grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Commun Espèce très répandue dans toutes les zones herbeuses du continent Rëvalien. De taille supérieure à celle de nos vaches humaines, et de poids souvent très élevé, elles peuvent se révéler dangereuses si elles se sentent menacées ou protègent une portée, leur charge peut être très violente. Il s’agit cependant d’une espèce dont la consommation est très populaire, et l’élevage répandu dans les pays humains. |
| Olvien || Milieu naturel : Plaines et sous-bois Taille : petite || Dangerosité : nulle Fréquence : Peu commun Petites créatures herbivores souvent chassées par de plus gros prédateurs, survivent cependant en se cachant dans des recoins adaptés à leur taille où ils ne pourraient être délogés. De nature amicale, ils font des animaux de compagnies prisés au sein des sociétés humaines (et autres parfois). |
| Lemurg Luminescent || Milieu naturel : Plaines et sous-bois Taille : moyenne || Dangerosité : nulle Fréquence : Peu commun Animal omnivore se nourrissant de petits animaux et de fruits. Ils ont tout un éventail de capacités leur permettant d’échapper à leurs prédateurs, à commencer par leur vitesse de course, mais également leur cou et leur queue qu’ils peuvent colorer de diverses couleurs et fluorescer dans le noir pour effrayer d’éventuels assaillants et leur faire croire qu’il est toxique. |
| Kalak || Milieu naturel : … Taille : petite à moyenne || Dangerosité : minime Fréquence : Peu commun Créature à l’embranchement entre reptiles et oiseaux, se déplace à haute vitesse pour échapper à ses prédateurs, sa vitesse de course lors d’une fuite a fait naître l’expression « couard comme un kalak ». Il se nourrit principalement d’insectes et de certains fruits avec sa langue très flexible, qui peut lui servir pour se défendre si nécessaire. |
| Bamitan || Milieu naturel : Plaines et bords de rivières Taille : grande à très grande || Dangerosité : minime Fréquence : Rare Créature reptilienne vivant près des lacs et étangs. Particulièrement friand de poissons, il a appris à nager pour chasser ses proies. Son visage ayant un air en permanence souriant et ses mouvements terrestres paraissant lents et maladroits, le bamitan est un animal très populaire qui sert souvent de mascotte à différents établissements, et a inspiré de nombreuses histoires pour enfants. Malgré sa taille, étant très peu agressif, certaines familles aisées en possèdent un comme animal de compagnie. |
| Larion || Milieu naturel : Hautes herbes et petits bois Taille : moyenne à grande || Dangerosité : minime Fréquence : Très rare Opposé souvent au bamitan dans l’imaginaire collectif, du fait de son expression sévère. C’est un animal herbivore capable de se cacher en grimpant aux arbres assez aisément malgré son air pataud. Au final, du fait de leur localisation, un larion et un bamitan ne se croisent que très rarement. |
| Kitsune || Milieu naturel : Plaines et sous-bois, bâtisses abandonnées Taille : moyenne à grande || Dangerosité : moyenne à très élevée Fréquence : Très rare Ce sont des créatures des plaines quadrupèdes semblables à nos renards de part leur taille et apparence, mais ils ont cependant des différences majeures à souligner. Un kitsune vit en moyenne jusqu'à 150 ans, et une nouvelle queue pousse tous les 15 ans environ à partir de 15 ans (2 queues à 30 ans, 3 à 45 etc...). Mais ce qui enrichi principalement les mythes et légendes les concernant est la couleur de leur pelage en affinité direct avec leur don racial. Plus un kitsune est clair plus sa puissance magique est grande (et plus il faut s'en méfier, donc), jusqu'à devenir intégralement blanc neige pour les plus dangereux d'entre eux. Certains naissent clair (donc avec un potentiel élevé de base), d'autres peuvent le devenir avec l'âge. (il est plus courant de croiser des kitsunes blancs à 9 queues) Ils ont beau ne pas avoir d'affinité élémentaire définie la plupart sont connus pour leurs capacités d'illusions, chaque kitsune peut se spécialiser dans une forme d'illusion différente définie par un symbole sur le visage lorsqu'ils sont blancs. Ils se réunissent rarement en meute, mais ils élèvent leurs nouveaux nés plus longtemps que la moyenne des autres espèces, il peut ainsi arriver de trouver une famille de kitsunes, préférentiellement cachés dans des structures abandonnées. |
| Déserts et Plages ~ cliquer ~ | | | Puce traqueuse || Milieu naturel : Déserts de sable Taille : très petite || Dangerosité : moyenne, poison narcotique Fréquence : Commun Créature insectoïde vivant en parasitant un hôte et se nourrissant des nutriments apportés par son sang. Passe d’hôte en hôte en bondissant. Injecte un venin anesthésiant lui permettant de se nourrir sans être mis en danger. Le venin est rarement très efficace sur une créature à taille humaine (sauf un très jeune enfant ou personne âgée) mais peut provoquer des fatigues et troubles de la perception, ce qui expose plus facilement le sujet aux dangereux coups de soleils du désert. |
| Frilo || Milieu naturel : Plages de sable et de galets Taille : moyenne || Dangerosité : minime Fréquence : Commun Créature aquatique dont l’évolution a permis le déplacement sur la terre ferme, mais ne dépasse jamais les environs de la plage. Se nourrit d’insectes et d’organismes vivants sur les plantes et coraux grâce à sa longue langue préhensile. Sa consommation est très répandue dans les populations environnantes. |
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Dernière édition par Myrddin le Lun 9 Jan - 23:55, édité 5 fois
| | | MyrddinDirecteur de l'Académie
Date d'inscription : 10/12/2008 Nombre de messages : 408 Age : 31
Feuille de personnage Race: Humain Dons Élémentaires: Perfectionnement: | Sujet: Re: Bestiaire Lun 24 Nov - 13:56 | |
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Milieux marins ~ cliquer ~ | | | Écrin de mer || Milieu naturel : Fonds marins, eaux profondes Taille : très petite à petite || Dangerosité : nulle Fréquence : Très commun Coquillage très commun mais uniquement en eaux profondes, l'écrin de mer fait l'objet de commerce à travers Rëvalïa. Il produit notamment des perles très utilisées en médecine et en alchimie. |
| Aürris || Milieu naturel : Bas-fonds et plages Taille : petite || Dangerosité : moyenne, toxine paralysante Fréquence : Commun Créature aquatique de la taille d'un bar moyen. Peuple fréquemment les océan tempérés, généralement à profondeur moyenne mais il leur arrive de se rapprocher des côtes où des attaques ont pu être observées sur des nageurs amateurs. Les aürris peuvent être agressifs s'ils se sentent en danger (et passer trop près d'un humain qui remue les membres pour nager est souvent suffisant). Leur morsure n'est pas très dangereuse en soit, mais la toxine recouvrant les crocs peut aller jusqu'à paralyser le membre touché, ce qui est potentiellement dangereux si le nageur est inexpérimenté et en eau trop profonde. Leur toxine a été extraite et un dérivé est actuellement utilisé comme remède contre les douleurs musculaires. |
| Aboleth || Milieu naturel : Haute-mer et profondeurs Taille : variable || Dangerosité : très élevée Fréquence : Peu commun Créature marine pouvant aller de 2m jusqu'à au moins une dizaine de mètre de long. Ils gardent généralement un domaine plus ou moins grand selon leur taille et n'en sortent que très rarement, mis à part pour trouver de la nourriture si nécessaire et se reproduire. Très agressifs, ils peuvent attaquer et poursuivre n'importe quelle créature pénétrant dans leur zone, mis à par si celle-ci est clairement trop dangereuse. Sont très surveillés et crains de la population d'Ananta, certains spécimens ayant causé de gros soucis. |
| Rimlun || Milieu naturel : Haute mer et fonds marins Taille : très grand à gigantesque || Dangerosité : moyenne Fréquence : Peu commun Comparables à nos baleines, les rimluns se nourrissent très principalement de petites créatures de passages qu'elles aspirent, mais n'ont cependant pas besoin de remonter à la surface pour respirer. Très adaptés à la vie en profondeur, leur corps est élongé et possèdent 2 paires de nageoires postérieures leur permettant de nager bien plus vite et habilement. Peu agressif au demeurant et peu équipé au combat, il s'agit néanmoins de créatures gigantesques dont il est déconseillé de trop s'approcher, le moindre coup de nageoire étant potentiellement dangereux. |
| Elijinn || Milieu naturel : Profondeurs marines Taille : très grande || Dangerosité : élevée, très agressif Fréquence : Rare On pense qu'ils partagent le même ancêtre commun avec les rimluns, mais quelques spécimens auraient acquis des capacités de survies dans les grandes profondeurs marines. Espèce rarissime traversant de larges espaces, attaquant et dévorant toute créature sur son passage, ne possédant quasiment aucuns prédateurs naturels. Ces créatures sont considérées comme un danger majeur à Ananta, où il est formellement interdit de tenter de s'approcher des profondeurs ou d'un elijinn dans le cas (rare) où ils remonteraient. Certains ont d'ailleurs causé de lourds dégâts à certaines infrastructures et nécessité la présence de nombreux gardes spécialistes de ces créatures pour être maîtrisés. Parfois considérés comme étant l'incarnation de la fureur des océans par certains. |
| Vienlor || Milieu naturel : Haute-mers Taille : moyenne || Dangerosité : moyenne Fréquence : Rare Rarement violents en temps normal, n'attaquent que rarement des créatures plus grosses qu'eux, mais peuvent se révéler agressifs en période de reproduction ou s'ils se font véritablement attaquer. Leur morsure est assez douloureuse et peut provoquer des hémorragies selon la zone touchée. C'est une espèce protégée par les peuples marins. |
| Laikiel || Milieu naturel : …Fosses très profondes Taille : très grande || Dangerosité : élevée Fréquence : Rare Créature des profondeurs pouvant atteindre la taille d'un rimlun. Créature ne possédant que peu de prédateurs, ils dévorent toute créature à portée en période de chasse et se repèrent par écholocation (les nageoires permettant de percevoir les vibrations). La lanterne antérieure leur permet d'attirer les créatures à elle, les mettant ainsi à portée de mâchoire. |
| Labiniacarn || Milieu naturel : Moyenne mer et fonds marins Taille : moyenne à grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Rare Créature semblable au Laëthrogaë des surfaces, ne vivent que dans les eaux les moins polluées. Espèce rare et protégée dont la présence serait synonyme de chance selon certains. Cependant nettement moins craintif que son cousin terrestre, pouvant aller jusqu'à plus de 2m de long, ils sont tout à fait prédisposés à attaquer tout individu ou créature considéré comme hostile. Assez présents aux alentours de certaines villes d'Ananta, leur observation est une activité touristique très prisée. |
| Yavisfor ou « Trancheur de mers » || Milieu naturel : Haute mer Taille : très grand à gigantesque || Dangerosité : nulle Fréquence : Très rare Vivant en plein océan ou au dessus des fosses là où l'eau est riche en métaux, le « Trancheur de mers » est ainsi surnommé du fait de sa seule nageoire ventrale fine qui le fait se déplacer sur une trajectoire linéaire unique. En se déplaçant, sa mâchoire aspire le plancton et les plus petits poissons dans sa petite bouche à l'arrière du ''filet'', où l'eau est filtrée et la moindre nourriture avalée. La membrane dont il se sert pour attraper ses proies peut paraître fragile, mais elle est en vérité faire de sécrétions semblables à de la soie qui peut être facilement réparée par les glandes présentes dans la ''bouche'' en forme d'œuf. Afin de modifier la profondeur de sa plongée, une poche de gaz remplit la plus grande partie de son système interne et peut changer de volume à volonté, lui permettant de se nourrit en utilisant un minimum d'énergie. À l'arrière de cette créature sont tirées deux longues chaînes de gamètes, qui relâchent des centaines de cellules reproductives dans l'océan à mesure qu'il se meut. Celles-ci se mêlent alors aux œufs et spermatozoïdes des autres Yavisfor nageant à côté et constituant le troupeau. |
| Bethroc || Milieu naturel : Fosses profondes et profondeurs marines Taille : très grande à gigantesque || Dangerosité : élevée Fréquence : Très rare Sorte de croisement entre une anguille électrique et un calamar, le bethroc tient ses capacités paralysantes des premières ainsi que la forme particulière de sa face et de ses "nageoires" des seconds. Ses sortes d'antennes lumineuses lui permettent à la fois d'attirer ses proies et d'avertissement à d'éventuels prédateurs. En temps normal n'est pas agressif mais peut être extrêmement dangereux à l'offensif, ses membres étant chacun capable de délivrer une décharge électrique certes non mortelle mais bien suffisante pour provoquer une paralysie musculaire voir respiratoire à charge maximale. Malgré sa taille, ne se nourrit généralement que de petites créatures. |
| Requin des glaces ou « Terreur des glaciers » || Milieu naturel : Sous les banquises et eaux gelées, eaux profondes durant sa migration Taille : très grande || Dangerosité : élevée, agressif Fréquence : Peu commun Comme son nom l'indique, espèce cousine du requin adaptée aux températures glaciales des eaux des banquises. Est bien plus vorace et agressif que son cousin tempéré, car a besoin de bien plus de nourriture pour maintenir la température de son organisme, et a donc développé des capacités meurtrières bien plus poussées. En plus d'une peau écailleuse naturellement solide, le requin des glaces est capable de sécréter une substance lui permettant d'être recouvert quasi-instantanément de glace, le rendant plus résistant encore et chacune de ses charges plus violent. |
| Baëlmere ou « Dévoreur d'Iceberg » || Milieu naturel : Banquises et eaux gelées Taille : très grande à gigantesque || Dangerosité : élevée, mais peu agressif Fréquence : Rare Créature que certaines personnes pensent affiliée du requin des glaces. Il ne s'agit cependant pas d'un mammifère marin mais bien d'une créature aquatique devant réguler une température métabolique instable et très élevée en consommant de plus ou moins grandes quantités de glace. Un baëlmere peut vivre en théorie jusqu'à 20 ans, mais rare sont ceux dépassant les 15, d'autant plus que leur température s'élève avec l'age, les forçant à consommer de plus en plus fréquemment et de plus grandes quantités, d'où la rareté de cette espèce. Ce n'est pas une créature agressive ni rapide, mais à partir d'un certain âge rien que trop s'approcher d'eux risque de provoquer des brulures, sans parler des cas où des pêcheurs trop près de la banquise ou d'un iceberg se sont retrouvés avalés d'un coup par la créature. |
| Montagnes et Glaciers ~ cliquer ~ | | | Mammouth || Milieu naturel : Banquises et terres gelées Taille : grande à très grande || Dangerosité : moyenne, agressif Fréquence : Commun Animal pouvant faire plusieurs centaines de kilo, est isolé du froid grâce à sa grande fourrure dont on se sert fréquemment pour les vêtements polaires. Il est cependant recommandé de ne pas trop s'approcher d'eux car ils chargent dès qu'ils se sentent menacés, et leurs défenses sont suffisamment solides pour causer de lourdes fractures au contact. Autrement, a une excellente odorat grâce à sa trompe, et se nourrit principalement de poissons qui s'échouent sur la banquise ou qu'il pèche lui-même via sa trompe. |
| Yéti || Milieu naturel : Hautes montagnes, pics glacés Taille : Très grande || Dangerosité : élevée, agressif Fréquence : Peu commun Créature des glaces, rivale des kelegs. Passe de longues périodes de repos entre lesquelles il passe le plus clair de son temps à chasser toutes créatures plus faibles et à les dévorer. Très territoriaux, ils vivent généralement en petits groupes dans une zone et s'attaquent à tout étranger qui viendraient mettre le pieds chez eux, ce qui explique les très nombreuses batailles avec des kelegs voir même entre deux yétis, cherchant à devenir le dominant du groupe. |
| Bankar ou « Mangeur de banquise » || Milieu naturel : Banquises et glaciers montagneux Taille : grande à très grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Peu commun Créature au métabolisme similaire à celui du baëlmere, sa température interne est trop élevée de base ce qu'il corrige en consommant directement de la neige ou de la glace, ce qui lui a valu son surnom. La vapeur ainsi produite est évacuée par les orifices présents sur son dos. Peu agressif, il se nourrit principalement de poissons et n'est vraiment dangereux que par son poids et ses mouvements amples (il n'est pas suffisamment chaud pour être dangereux au contact). |
| Keleg ou « Dragon des glaces » || Milieu naturel : Hautes et moyennes montagnes Taille : très grande || Dangerosité : élevée, très agressif Fréquence : Peu commun Grande créature bestiale et violente, rivale des yétis. Pouvant peser encore plus lourd que les mammouths, le keleg est une créature carnivore très agressive, dévorant n'importe quelle créature qu'elle est capable de chasser hors de ses périodes de repos. Très territoriaux, ils sont cependant moins "sociaux" que les yétis en soit qu'ils restent souvent seuls hors des périodes de reproduction, et se retrouvent fréquemment en des lutes de territoire avec des yétis voir d'autres kelegs. Du fait de leur agressivité et de l'aspect de leur visage, des humains les ayants aperçus et s'en étant réchappé ont juré avoir vu des dragons, d'où leur surnom de "dragon des glaces" bien qu'ils n'en soient pas. |
| Créatures volantes ~ cliquer ~ | | | Sanir ou « Girafe ailée » || Milieu naturel : Plaines sauvages, savanes et zones désertiques Taille : grande à très grande || Dangerosité : minime Fréquence : Commun Comme son nom l'indique, c'est une espèce proche de celle des girafes dont le développement les aurait fait s'adapter à des zones plus arides. C'est ainsi que leur corps s'est fait plus fin et élancé, les ailes leurs sont d'avantage un moyen d'accélérer une course voir d'amortir une chute que de voler, la membrane les composant étant bien trop fine. Même si une tendance au développement de ces ailes a pu être observée durant les derniers siècles, celles-ci servant d'outils à leurs parades nuptiales. Créatures herbivores comme les girafes classiques. |
| Duiltolië || Milieu naturel : Haute altitude Taille : gigantesque || Dangerosité : élevée, agressif Fréquence : Peu commun Créature alimentant les histoires humaines, n'étant que très peu observée à basse altitude, bien qu'elles ne soient pas si rares en réalité. Leur capacité à voler provient d'émission de gaz à haute pression leur servant à se propulser, et ils détectent les variations de pression via leurs "moustaches". Leur manière extrêmement fluide et presque irréelle de se déplacer leur a donné la réputation d'être des esprits aériens mineurs, même s'il n'en est rien. Elles se nourrissent de toutes formes de créatures aériennes, et ne dorment qu'en partie tout en restant flotter en l'air. Les rares humains ayant pu s'approcher d'eux ont pu décrire leurs déplacement très rapide et leur agressivité naturelle. |
| Hilfirtole || Milieu naturel : Basse altitude, alentours de falaises côtières Taille : très grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Peu commun Créature volante se nourrissant principalement de poissons, d'où sa présence fréquente au niveau des falaises côtières. Plus fréquemment observées que les autres espèces aériennes, l'hilfirtole a acquis la réputation de chasseur à la patience infinie et infatigable, ils peuvent rester des jours entiers sans manger ni se poser par terre. Lorsqu'ils ne sont pas à la chasse, ils se retrouvent à parcourir tout le long des côtes de Rëvalia. Peu agressifs de base, il convient cependant de ne pas trop s'approcher de ces créatures souvent distraites et rapides, des accidents ayant déjà eu lieu. |
| Helris || Milieu naturel : Moyenne et basse altitude, sommets des montagnes Taille : très grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Peu commun L'Helris est peu commun sur Rëvalïa ; la zone dans laquelle le plus grand nombre de ces créature a été recensé est la grande Chaîne d'Ayalamith, dans le royaume nordique de Karnevriath, non loin de l'espace élémentaire de l'Air. Sa chaire étant toxique, elle n'a aucun prédateur connu. Elle se nourrit uniquement des nutriments et des vitamines présentes dans l'air, soit des morceaux de peaux et des déjections des autres créatures volantes. Aveugle, elle se sert d'ultrasons pour déterminer son environnement. À l'état sauvage, l'Helris vit en haute altitude, car elle possède une physionomie lui permettant de ne jamais avoir à se poser, comme la grande majorité des créatures volantes de Rëvalïa. Les Helris ont une espérance de vie de deux à trois siècles environ ; elles sont sexuellement matures vers l'âge de cent ans et se reproduisent deux fois seulement dans leur vie, à raison d'un petit par mise bas. N'étant pas du tout craintives et très faciles à approcher et à dresser, les sociétés et tribus de Karnevriens vivant dans les hautes montagnes les utilisent comme montures depuis des siècles. |
| Rhuni || Milieu naturel : Haute altitude, rochers marins isolés Taille : très grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Rare Espèce semblable aux poissons volants, mais bien plus développée, s'étant acclimatée aux vols à longue durée et aux hautes altitudes. Elles ont cependant gardé leurs habitudes alimentaires et se nourrissent régulièrement de poissons. Malgré leur taille, ces créatures se révèlent assez légères et donc très rapides et habiles, pouvant prendre des vitesses vertigineuses lors d'un piqué vers l'océan. Elles repassent ponctuellement sous l'eau, tant pour chercher de la nourriture que pour se réhydrater. |
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| | | MyrddinDirecteur de l'Académie
Date d'inscription : 10/12/2008 Nombre de messages : 408 Age : 31
Feuille de personnage Race: Humain Dons Élémentaires: Perfectionnement: | Sujet: Re: Bestiaire Lun 24 Nov - 14:03 | |
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Créatures de Rëvalïa liées à des races primordialesLors de l’Eveil, certaines créatures particulièrement proches de peuples spécifiques se sont vues affectées par la magie lunaire et élémentaire implantée par la Lune et les Esprits Ancestraux. Ainsi, Rëvalïa a vu naître des créatures liées à la magie elfique, à la magie vampirique et aux particularités démoniaques. Ces cent dernières années, des créatures abyssales ont également fait leur apparition.
Créatures elfiques ~ cliquer ~ | | | Mulgarath || Milieu naturel : Forêt sacrée d'Elmenda Taille : grande à très grande || Dangerosité : élevée, non-mortelle Fréquence : Très rare Description … |
| Créatures vampiriques ~ cliquer ~ | | | Dragon royal || Milieu naturel : Nandoriath Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Rare Le dragon royal est une expérience vampirique menée par la famille royale, ainsi que les comtes vampiriques Hakairyoku et Von Carline. Elle consistait à corrompre des dragons en les vampirisant, les forçant ainsi à s'adapter à un tout nouveau monde. Avec le temps, ils apprécièrent leur nouvelle condition et formèrent la garde royale des Morg, jusqu'à leur disparition où ils attendent encore et toujours la venue d'un héritier. Comme tous les membres de son espèce, le dragon royal est capable de prendre forme humaine, capacités vampiriques en plus bien évidemment. Sous sa forme draconique, cette créature possède de nombreux pics, aussi tranchants que des lames, qu'il peut faire rentrer ou sortir à sa guise. Comme toute créature vampirique, le dragon royal possède un certain goût pour le sang frais et possède tous les atouts pour traquer une proie. La plupart de ces dragons vivent dans le Gouffre de Tiriathel et ne sortent qu'en cas de réelle menace pour l'héritage de leurs anciens maîtres. |
| Fléau de la Reine || Milieu naturel : Nandoriath Taille : très petite || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Très rare Les chauves souris connues sous le nom de Fléau de la Reine sont sans aucun doute les créatures les plus brutales, les plus vicieuses et les plus dangereuses de Nandoriath. Ces petites saletés ne vivent que pour une seule et unique chose, rappeler au reste du monde que la colère de la reine est sans limite. Voyageant par nuée, pouvant comporter des centaines, voir des milliers de chauves souris, ces créatures fondent sur leur proie et prennent un malin plaisir à la déchiqueter, à la démembrer et tout cela dans l'espace de quelques secondes. Un cheval entier ne dure pas plus de 1,5 secondes, c'est pour vous dire leur potentiel destructeur. De toutes les créatures peuplant Rëvalïa, le fléau de la reine est considéré comme l'un des monstres les plus redoutables. Leur point faible vient de la lumière, toute source de lumière proche de celle du soleil les enflamme immédiatement. A l'origine, il s'agissait d'un moyen de dissuasion utilisé par la reine Persephone Morg, mais depuis sa disparition, ces créatures sont hors de contrôle. Il leur arrive parfois de quitter Nandoriath pour calmer leur insatiable besoin de chair fraîche, ne laissant que de rares survivants. Si jamais vous êtes au courant de leur présence, cherchez un endroit renfermé ou une importante source de lumière...ou attendez simplement que votre vie se termine. |
| Rôdeur nocturne || Milieu naturel : Nandoriath Taille : très grande || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Le rôdeur nocturne est un gardien, un patrouilleur, surveillant en permanence la forêt maléfique de Neghrin, c'est d'ailleurs le seul endroit où il est possible d'en croiser. Malgré leur aspect relativement proche avec celui d'une chauve souris, les rôdeurs nocturnes ne savent pas voler, mais cela ne les empêche pas d'avoir une vitesse supérieure a bien des créatures. Ces créatures ont un fonctionnement plutôt vicieux, possédant une intelligence remarquable, certains spécialistes diraient même une capacité d'analyse. En effet, une fois qu'un bruit inhabituel se fait entendre, les rôdeurs étant aveugles mais possèdent une ouïe supérieure aux vampires de sang pur, ces prédateurs se tapissent dans l'ombre, se regroupent et se placent a des endroits clés pour attaquer aux mieux les pauvres fous osant s'aventurer sur la terre de leurs maîtres sans leur autorisation. On pourrait penser qu'ils agissent en meute, mais ce n'est absolument pas le cas, comme expliqué plus haut, ils sont bien plus intelligents et vicieux que de simples animaux avec des instincts "basiques". Chaque rôdeur patrouille avec un chemin qui lui est propre, puis une fois le bruit entendu, avertit les autres avec un puissant cri. Il est ensuite rejoint par deux autres rôdeurs qui vont surveiller de près, au son, la composition et le déplacement des futurs proies, tout en restant dans l'ombre. Vint ensuite quatre autres membres de leur espèce, qui une fois le signal donné, vont charger le groupe de personnes ou l'individu, sur quatre côtés différents. En cas d'échecs, les observateurs vont appeler d'autres rôdeurs et recommencer un peu plus loin, augmentant à chaque fois le nombre. Ces créatures sont d'une puissance physique remarquable, de même que leur vitesse, leurs réflexes ou leur capacité d'adaptation. La charge d'un rôdeur est violente, rapide et difficilement esquivable, mais en aucun cas d'autres rôdeurs ne se blessent, même si leur proie esquive, ils vont simplement corriger leur trajectoire. Quant au choix des armes, ce prédateur peut utiliser ses cornes, ses crocs, ses griffes ou encore le prolongement de son bras, vu qu'il n'y a pas d'ailes, qui peut sans trop de problème percer la plus solide des armures. La dernière chose à retenir est l'odorat très particulier de ces créatures. A la différence des autres espèces peuplant ce sombre royaume, les rôdeurs n'utilisent pas leur odorat pour détecter une proie. Chacune de ces créatures reçoit en mémoire, de génération en génération, les odeurs de ses maîtres et de leurs conseillers, ce qui fait qu'ils n'attaquent pas ceux possédant cette odeur, même si elle est infime. Les personnes ayant approché ou touché un Morg, ainsi que les conseillers royaux, portant par la suite le titre de comte, échappent a leur terrible charge. Néanmoins, ils vont tout de même tester lesdits invités, si ces derniers puent la peur, ils les considéreront comme des ennemis de leurs maîtres et leur férocité ne fera qu'augmenter. Quitte ou double en somme. |
| Veilleur nécrotique || Milieu naturel : Nandoriath Taille : gigantesque || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Très rare Les veilleurs nécrotiques ne sont pas à proprement parler de véritables créatures, vu que leur création et purement artificielle. Ils furent créés par les travaux menés par le comte Hakairyoku et animés par le sang du roi Drake Morg en personne. Ces gigantesques créatures, d'une cinquantaine de mètres, sont au nombre de sept et gardent la capitale du royaume en temps de guerre ou quand le roi aime terroriser son propre peuple, au choix. Si on ne les trouve qu'a Sielarath, c'est pour une bonne raison, elles ne peuvent vivre que dans ce périmètre précis et ne peuvent en aucun cas se rapprocher à moins de cinquante mètres du palais royal. Les pouvoirs d'Hakairyoku maintiennent ces monstres en vie, grâce à des stèles disposées un peu partout dans la ville et contrairement à ce que les gens pensent, ce n'est pas que des commémorations du passé. Néanmoins, le sang des Morg, une fois proche du château, s'anime dangereusement et provoque donc la mort de cette créature. Entre ce château que beaucoup considèrent comme maudit et ces monstrueuses créatures, c'est comme choisir entre la peste et le choléra. Le veilleur n'a que deux types d'attaque, un vol en rase-motte où il tente de faucher tout le monde avec son propre corps et un souffle nécromantique brûlant la chair de toute créature non vampire. En théorie, ces deux attaques sont parfaitement esquivables, ce n'est pas bien différent que d'affronter un dragon énervé après tout, mais cette créature n'est pas qu'un vulgaire plagiat en beaucoup plus moche. L'énergie nécromantique qui est renfermée dans son corps s'échappe en permanence et cause de sérieux domages. Dans un rayon de dix mètres, toute créature, non vampirique encore une fois, se voit affecter par cette immonde corruption. Les effets dépendent de la durée d'exposition, mais cela peut aller de malaise, hallucination, hémorragie interne, psychose...ou l'ensemble bien emballé. Cette énergie n'est dangereuse que si le rase-motte survient, ce qui nous force à vous rappeler la règle numéro un en cas d'attaque d'une créature volante faisant plus de dix fois votre taille : courez. Par chance, ces créatures, étant pour la plupart mortes, n'ont aucune cohésion de groupe et sont particulièrement lentes à la détente. C'est le souci avec la nécromancie, il faut souvent du temps pour que l'information monte au cerveau, qui est souvent décomposé... |
| Traqueur vampirique || Milieu naturel : Nandoriath Taille : moyenne || Dangerosité : élevée Fréquence : Très rare Le traqueur vampirique est la principale force animale de Nandoriath, à la fois présente dans les plaines asséchées, la forêt maléfique de Neghrin et dans les plateaux escarpés. Si le fléau de la reine était la création de la reine Persephone Morg, les traqueurs vampiriques sont le petit coup de génie du roi Drake Morg. A la base il s'agit de louveteaux retirés à leur mère un peu partout sur Rëvalïa, puis emmené devant le roi en personne. Ces derniers les a nourris avec son sang, les rendant dépendants, puis leur a clairement fait comprendre que s’ils voulaient à nouveau en avoir, ils devaient chasser. Au fil du temps, l'espèce s'est développée d'elle même, nourrissant un gout certain pour la chair fraiche et faisant de vrais carnages, le sang les excitant tout autant que la plupart des vampires en manque. A la différence des fléaux de la reine, ces créatures ne font pas de massacre selon la volonté de leur maître, mais bien car cela fait partie de leur mode de vie. Drake les a dressés de façon a les rendre d'une agressivité quasiment sans limite, le tout avec des instincts de vampire, les rendant encore plus dangereux que des loups se sentant menacés. Les traqueurs se déplacent en meute, cherchant en permanence de nouvelles proies pour calmer leur envie de tuer et leur faim insatiable. Étrangement, une fois que leur ennemi n'est plus que simples morceaux de viande, ils mangent calmement et lèche tranquillement le sang, ce serait même harmonieux. Au fil du temps, ils se sont habitués à leur environnement et une paire d’yeux supplémentaire a vu le jour. Cela leur permet de voir dans le noir, de détecter la chaleur et de déterminer si la personne a des capacités magiques ou non. La principale force et aussi faiblesse de ces créatures est la télépathie. Lorsqu'un adversaire est trop fort pour eux, ils se replient, avertissent leurs congénères par télépathie, se regroupent et déciment le tout sous le poids du nombre. A l'origine, cette capacité avait été instaurée par Drake pour les avertir des proies à ne pas toucher, histoire de ne pas massacrer son propre peuple. Cela peut en théorie fonctionner pour faire croire que leur maître leur demande de ne pas tuer un groupe de voyageur, du moins si le télépathe a du talent. |
| Symbole royal || Milieu naturel : Nandoriath Taille : moyenne || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Le symbole royal est un serpent terrible, que l'on ne trouve qu'a un seul endroit sur Nandoriath, les accès au palais du sang, la salle du trône et dans les couloirs menant aux appartements privés des Morg. Il n'y a que dans le palais royal qu'il est possible d'en voir et il vaut mieux ne pas trop s'en approcher. Plutôt que de mettre des gardes dans les zones sensibles, la famille royale a opté pour faire se reproduire une étrange espèce que la reine Persephone Morg avait sauvée de l'extinction par le passé. Relativement intelligents, ces serpents ont une mémoire génétique absolument parfaite et se considèrent comme débiteurs de cette famille, c'est par choix qu'ils sont devenus leurs gardiens. Afin d'augmenter leur espérance de vie, la reine les a petit à petit vampirisés, chose qu'elle n'a fait qu'en complet accord avec tous les membres de cette espèce présent dans le château. Ces serpents ne sont pas agressifs, même s’ils sont stimulés par le sang frais, n'attaquant que si un visiteur non autorisé va trop loin malgré leur présence. Il est tout à fait possible de dialoguer avec ces créatures par télépathie, mais elles sont capables de bloquer la plupart des effractions dans leur esprit et même de contre attaquer. Pour pouvoir entrer en discussion, il est d'usage de leur offrir du sang, de préférence celui qui va leur parler, en signe de respect, puis d'attendre d'entendre leur voix dans votre merveilleux esprit. Leur venin est cependant particulièrement odieux, il ne tue pas, mais crée une soif de sang incontrôlable. Quant à leurs capacités, disons qu'ils sont plus violents et plus rapides que la plupart des serpents, les légendes disaient même qu'ils pouvaient éviter des flèches, c'est pour dire...Attention cependant, si jamais vous offenser un Morg, touchez au trône ou a la poignée d'une des portes...il vous sauteront au visage et planteront leurs crochets directement dans votre gorge. Ils peuvent aussi s'enrouler autours de vos membres et les briser avec une facilité déconcertante. Et comme si cela ne suffisait pas, ils possèdent une forte régénération, pas comme les Morg, mais ils sont très difficiles à tuer. Un conseil ? Discutez, évitez-les ou alors visez la tête... |
Abyssales
| Créatures abyssales ~ cliquer ~ | | | Jabberwocky || Milieu naturel : Abysse Taille : Colosse || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Abysse Dernier des dragons lunaires encore en vie... si on peut encore le nommer ainsi. Ancien familier de Yesod, chacun de ses frères connut une mort douloureuse liée à l'Abysse, et ce fut la dernière sentinelle que Yesod enverra attaquer l'obscure entité... Il finira capturé, puis torturé par Numen pendant ce qui correspond à plusieurs siècles en temps abyssal avant que la corruption ne finisse par le toucher. Sa fidélité à Nyx est désormais absolue et constitue l'une des pièces maîtresses dans la défense de l'Abysse face à la Lune. Il est d'un danger incommensurable pour toute créature lunaire ayant la folie de l'affronter sur son territoire, capable d'absorber toute source d'énergie lunaire et de la transformer en sa propre réserve d'énergie abyssale qu'il peut utiliser au même niveau qu'un dragon primordial vis à vis de son élément. Cependant il n'est véritablement efficace qu'à proximité des puits abyssaux, sans quoi il s'affaiblit rapidement et se trouve vulnérable sans avoir de quoi "charger" sa magie abyssale. Lorsqu'il n'est pas sous les ordres et la protection directe de Nyx, il vadrouille entre les niveaux 5 et 6 de l'Abysse, et va régulièrement chasser toutes créatures passant à sa portée autour des puits abyssaux de Rëvalïa. Malheur à tous ceux qui se trouveraient sur son chemin ou s'en prendraient à Nyx... Le Jabberwocky est cependant extrêmement intelligent et intelligible, il sait parler et communiquer par télépathie mais seul Nyx et les personnes en qui elle lui a autorisé (notamment Numen) ont déjà entendu sa voix. |
| Bahamut || Milieu naturel : Abysse Taille : Colosse || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Abysse Créature titanesque cachée et enfouie au cœur du palais de Nyx, au 6e niveau de l'Abysse. Nul n'a jamais pu l'observer de près, l'accès à son "antre" est strictement interdit à toute créature rëvalienne ou abyssale, pas même les plus hauts gradés (ni le Jabberwocky ni Numen ni même la famille de Nyx n'en ont l'autorisation). Cependant, l'on dit que les rares personnes à avoir pu s'approcher de son antre ont pu observer un niveau de corruption plus élevé que nul part ailleurs dans l'Abysse, et ont tous fuit bien avant de voir le Bahamut. Gardant des séquelles autant physiques que psychologiques irréversibles... |
| Créatures abyssales mineures || Milieu naturel : Abysse Taille : grande || Dangerosité : très élevée Créature basique de Rëvalia (souvent des canidés ou félins mais il en existe de tous types) ayant survécu à l'Abysse et s'étant fait corrompre rapidement par elle. Créatures vicieuses et affamées en permanence se jetant sur tous les visiteurs des 2 premiers niveaux de l'Abysse. Ils ont gardé les capacités des animaux qu'ils incarnaient avec cependant un grand boost dans leurs aptitudes ainsi qu'une férocité décuplée. Les rapports de force et de rivalité entre les espèces est conservée mais ils se trouvent être tout particulièrement attirés par la chaire de créatures non-abyssales... Un animal seul peut globalement être défait, mais ils attaquent cependant souvent en groupe (même entre espèces différentes) et la salive de chacun d'entre eux a des propriétés paralysantes... |
| Créatures abyssales majeures || Milieu naturel : Abysse Taille : très grande à gigantesque || Dangerosité : très élevée Créatures Rëvaliennes de souvent grandes tailles et à capacités propres dangereuses de bases (ex : kitsune, virlian, redgil ou autres créatures de taille humaine ou plus ayant leurs propres capacités). Se retrouvent majoritairement au 2e étage de l'Abysse mais peuvent également être présents au 1er. Tout comme leurs homologues "mineurs", leur agressivité est décuplée et sont en état de faim constante, cependant leurs capacités propres se voient couplées à l'énergie abyssale et en sont donc largement plus dangereuses. D'autant plus que chacun d'entre eux a une salive légèrement imprégnée de liquide abyssal, ce qui lui donne des propriétés nécrosantes extrêmement douloureuses... |
| Dragon abyssal || Milieu naturel : Abysse Taille : très grande || Dangerosité : très élevée Dragons "basiques" de Rëvalïa corrompus par le liquide abyssal. Créatures les plus dangereuses et les plus rares du 2e étage de l'abysse, mais peuvent se retrouver également au 5e étage. Sont devenus des serviteurs indéfectibles de l'abysse qu'ils défendent contre tous ceux identifiés comme des intrus. Possèdent un souffle draconique à base de magie abyssale pouvant corrompre tout élément au contact, et particulièrement efficaces sur les créatures lunaires, ainsi que des crocs et griffes extraordinairement tranchants et une agilité hors-paire. Certains peuvent se retrouver aux alentours des puits abyssaux, ils ne peuvent cependant pas s'en éloigner durant une longue durée, chassant toutes créatures passant à leurs portées... |
| Colosse Putride || Milieu naturel : Abysse Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Une des plus dangereuses espèce abyssale connue. Errant sur le 5e niveau, il est composé d'un amas de cadavres et de carcasses en plus ou moins bon état assemblés et animés par de l'essence abyssale. L'amoncellement de cadavre n'a pas de limites connues, ni la façon dont les colosses "naissent", il en existe cependant de tailles très variables, allant d'une "simple" taille humaine à des niveaux approximant parfois ceux des plus grands dragons. Ils sont d'autant plus dangereux qu'ils accumulent des carcasses, le simple contact avec eux est extrêmement corrosif, et à moins de les broyer ou désintégrer, ils finiront toujours par se reconstruire au moins en partie... Ils ne peuvent cependant strictement pas sortir du plan abyssal, n'étant animés que par l'accès à l'essence directe de l'Abysse. |
| Créatures démoniaques ~ cliquer ~ | | | Kerberos || Milieu naturel : Pays des démons, grottes profondes Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique Description … |
| Níðhöggr ou « Nidhögg » || Milieu naturel : Pays des démons, ciels nuageux Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique Description … |
| Tiamat || Milieu naturel : Pays des démons, sommet des montagnes ou des volcans Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique Description … |
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Dernière édition par Myrddin le Ven 6 Oct - 5:35, édité 6 fois
| | MyrddinDirecteur de l'Académie
Date d'inscription : 10/12/2008 Nombre de messages : 408 Age : 31
Feuille de personnage Race: Humain Dons Élémentaires: Perfectionnement: | Sujet: Re: Bestiaire Mar 10 Jan - 0:41 | |
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Créatures de Rëvalïa liées à un Elément À l'image des créatures raciales, certaines créatures se sont peu à peu accoutumées à la magie élémentaire dominante sur leur territoire. Il en a résulté des créatures spécifiques à chacune des magies élémentaires : l'Air, l'Eau, l'Esprit, le Feu, l'Ombre et la Terre. Ces créatures sont généralement très rares et ne peuvent être aperçues que dans leurs espaces élémentaires sacrés propres.
Créatures de l’Air ~ cliquer ~ | | | Colosse aérien mineur || Milieu naturel : Espace élémentaire de l'Air, nord de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Créature ayant survécu aux intenses courants et à l'exceptionnelle pression de la zone de l'air, et ayant évolué après avoir été exposé des années à l'incroyable concentration en magie de l'air. Ces créatures exceptionnelles agissent comme des gardiens de la zone élémentaire, elles sont aveugles mais capables de détecter tout intrus à la perturbation de l'air qu'ils provoquent en entrant dans l'espace élémentaire. Leurs battements d'ailes provoquent des tempêtes ou des tornades à leur gré, et peuvent également attaquer par un jet d'air à extrêmement haute pression par la gueule, pouvant déchiqueter tout individu fait de chair. Ne se nourrissent pratiquement jamais, subsistent grâce à la magie de l'air environnante. |
| Dragon élémentaire de l'Air || Milieu naturel : Espace élémentaire de l'Air, nord de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Créatures mythiques capable de briser le mur du son au vol. N'ayant pas de réels prédateurs même dans leur domaine, ils survolent le monde et peuvent fondre sur n'importe quelle créature pour les dévorer en période de chasse. Leur souffle élémentaire caractéristique est un jet d'air à très haute densité, pouvant tout autant projeter que déchiqueter ou détruire leur cible, au bon vouloir du dragon. |
| Colosse aérien primaire || Milieu naturel : Espace élémentaire de l'Air, nord de Rëvalïa Taille : colossale || Dangerosité : moyenne Fréquence : Légendaire Créature exceptionnelle survolant encore au delà de l'espace sacré de l'air. Elles ne sont pas agressives, et malgré leur taille colossale il est dit que leurs mouvements sont si gracieux et élégants qu'ils pourraient apaiser quiconque les aperçois au loin. Considérées comme des divinités protectrices, on dit qu'elles ne se montrent qu'aux individus considérés dignes de s'aventurer dans l'espace élémentaire, et les protègent d'une partie des intempéries climatiques de la zone. |
| Galëthrian ou « Marcheur du ciel » || Milieu naturel : Espace élémentaire de l'Air, nord de Rëvalïa Taille : colossale || Dangerosité : élevée Fréquence : Légendaire Titan parmi les titans de l'air, le Galëthrian est si rare que même parmi les très rares personnes à s'être aventurées dans l'espace élémentaire seul une infime minorité en auraient vu. Il est dit qu'ils n'interviendront que si quelque chose menace de détruire le temple ou l'espace élémentaire dans son ensemble. Attaquant par une maîtrise élevée de la magie de l'air via ses nombreux membres et ses poches pleines d'air à très haute pression qu'il manipule à sa guise. |
| Créatures de l’Eau ~ cliquer ~ | | | Colosse marin mineur || Milieu naturel : Espace élémentaire aquatique, ouest de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Gigantesque serpent de mer à la mâchoire indestructible, capables de broyer n'importe quelle créature ou élément venant à s'y perdre. Trois rangées de dents tranchantes attendent quiconque viendrait à s'approcher d'une de ces créatures très facilement irritables. La limite de nourriture que peut ingurgiter le colosse marin mineur reste encore à définir. Il peut se mettre à chasser aléatoirement des créatures alentours pour se nourrir mais dévorera systématiquement toute créature intruse à son territoire, qu'elle se soit nourrie récemment ou non. Les marins évitent les zones où sévissent ces créatures, car même si celle-ci ne remonte que très rarement, ses déplacements brutaux et rapides provoquent fréquemment des remous à la surface. |
| Lupus aquatique || Milieu naturel : Espace élémentaire aquatique, ouest de Rëvalïa Taille : moyenne || Dangerosité : minime Fréquence : Très rare Étrange animal cousin du loup terrestre, ayant été exposé à de grosses quantités de magie de l'eau et ayant évolué en conséquence. Son agilité si bien sur terre que dans les mers ou même sous l'eau est très élevée, mais cela ne vient que compenser leur défaut d'attributs offensifs. Se nourrissent en grande majorité de poissons qu'ils chassent au dedans et en dehors de la zone élémentaire de l'eau. Les spécialistes se demandent comment cet animal à priori sans branchies peut respirer à la fois dans et en dehors de l'eau. Et surtout comment peut-il survivre aux conditions exceptionnellement violentes et aux dangereuses créatures de l'espace élémentaire malgré ses faibles aptitudes et son intelligence limitée. |
| Dragon élémentaire de l'Eau || Milieu naturel : Espace élémentaire aquatique, ouest de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Extraordinaire créature se déplaçant avec aisance sous l'eau malgré une structure semblant plus appropriée au domaine terrestre. Respire tout aussi bien sous l'eau que sur terre mais ne reste jamais plus de quelques heures en surface, sous risque de se déshydrater et de s'affaiblir progressivement. Malgré leur extrême rareté, les légendes marquent leurs féroces attaques de marins de passages en période de chasse, ces histoires étant transmises encore de nos jours dans les familles de pécheurs, les poussant à se méfier de certaines périodes de l'année. Ils maitrisent tous un souffle aquatique à très haute densité, pouvant tout autant projeter que déchiqueter ou détruire leurs cibles. |
| Colosse marin primaire || Milieu naturel : Espace élémentaire aquatique, ouest de Rëvalïa Taille : colossale || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Légendaire Sorte de pieuvre titanesque à la puissance légendaire. Heureusement rarissimes et actifs seulement une très faible période de l'année, les colosses marins primaires sont les plus terribles créatures des océans. Encore aujourd'hui aucun registre ni aucune histoire ne mentionne une de ces créatures blessées d'une quelconque façon. Rien n'arrête la rage d'une de ces créatures, au point où même les gardiens d'Ananta sont obligés d'imposer une barrière très largement à l'écart de la zone sacrée pour éviter que quiconque ne se rapproche du colosse. Certains les considèrent même comme une incarnation de la colère de l'esprit d'Ananta. |
| Créatures de l’Esprit ~ cliquer ~ | | | Dragon élémentaire de l'Esprit || Milieu naturel : Espace élémentaire de l'Esprit, sud de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Créatures fantastiques, le plus souvent invisibles de l’œil humain. Leur mode de vie ainsi que leur alimentation est encore aujourd'hui un mystère. Elles jugent tout individu venant à s'approcher du domaine de l'esprit en les soumettant à différentes illusions voir tortures mentales à mesure de leur progression. A noter qu'ils sont les seuls dragons à ne pas posséder de "souffles" à proprement parlé, mais peuvent reproduire l'effet de jets de différents éléments par leurs illusions, et en retranscrire partiellement les effets. |
| Créatures du Feu ~ cliquer ~ | | | Redux ou « Chien démoniaque » || Milieu naturel : Espace élémentaire volcanique, sud-ouest de Rëvalïa Taille : moyenne || Dangerosité : très élevée, très agressif Fréquence : Rare Les redux sont des créatures élémentaires du feu qui ressemblent vaguement à des chiens sans poils, sans queue, avec une énorme gueule pleine de dents acérées, des cornes sur le haut du crâne, des oreilles allongées et de grandes épines de la même matière que les cornes sur le dos. Ils semblent être presque entièrement constitués de lave à peine refroidie : le cuir de leur peau est noir, comme s'il avait été carbonisé, et leurs orbites et le fond de leur gueule dégagent des flammes de temps en temps, ce qui n'aide pas à les débarrasser de leur surnom de « chiens démoniaque ». Ces créatures sont rares, et ne peuvent vivre que dans des zones de chaleur extrême. Un redux dont la température interne descend à moins de quatre-vingts degrés peut mourir de froid ; ils n'ont cependant pas de limite de température maximum, puisqu'ils peuvent l'augmenter à souhait, sans jamais craindre d'avoir de fièvre ! |
| Scolopendre Incendiaire || Milieu naturel : Terres volcaniques, tunnels de lave Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Rare Gigantesque créature insectoïde dont la carapace est un parfait isolant thermique et incendiaire. La magie de feu environnante a affecté leur métabolisme et leurs capacités, elles sont capables de laisser un sillon de flammes derrières elles lorsqu'elles se sentent menacées, ou soulève la moitié de son corps en se reposant sur les pattes arrières pour paraitre plus menaçante. Le scolopendre est techniquement omnivore mais son alimentation repose principalement sur des créatures plus petites et faibles que lui, dû à la faible présence de végétaux dans son milieu. La surveillance de ces créatures est une priorité à la frontière de Ràvà, une seule d'entre elles pouvant facilement provoquer des incendies hors de son environnement. |
| Colosse de feu mineur || Milieu naturel : Espace élémentaire volcanique, sud-ouest de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Terrible créature vivant heureusement principalement en hauteur sur les monts volcaniques. Seuls quelques aventuriers assez fous, talentueux et chanceux pour s'en réchapper ont pu décrire ces créatures particulièrement agressives. Leur carapace semble faite de roches volcaniques en fusion, rien que de s'approcher d'eux est difficile du fait de la température dégagée, mais ils se trouvent être plus agiles qu'ils ne le semblent également. Bien adaptés au déplacement dans les zones difficiles, ils sont parfaitement capables de se jeter sur toutes sortes de proies et visiteurs indésirables, même s'il n'est pas impossible de tromper sa vigilance, celui-ci ne voyant qu'en nuances de rouges. |
| Dragon élémentaire du Feu || Milieu naturel : Espace élémentaire volcanique, sud-ouest de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Créature extraordinaire ayant inspiré la plupart des légendes connues concernant les dragons, ceux-ci étant les plus "accessibles" puisqu'ils vivent tous dans des grottes volcaniques, et ne s'éloignent que peu de leurs territoires en plus d'être très repérables par leur teinte rouge. Puissantes créatures agressives crachant le feu à des températures quasi-volcaniques, et équipée de crocs et de griffes pouvant broyer les roches, attaquant à la vue toute créature s'approchant trop de son antre. Ils sont devenus des symboles de puissances et d'agressivité dans la culture populaire. |
| Colosse de feu primaire || Milieu naturel : Espace élémentaire volcanique, sud-ouest de Rëvalïa Taille : colossale || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Légendaire Titans légendaires, rares sont les descriptions officielles de ces créatures la plupart du temps endormies et confondues avec le reste de la montagne. On dit qu'ils ne se lèvent qu'en cas de danger majeur pour l'ensemble du territoire, et seraient capables de provoquer à eux seuls une éruption volcanique ou faire s'abattre une pluie de roches enflammées sur tout le territoire. |
| Créatures de l’Ombre ~ cliquer ~ | | | Dragon élémentaire de l'Ombre || Milieu naturel : Espace élémentaire de l'Ombre, nord-ouest de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Dragons rarissimes n'apparaissant qu'en certains territoires désolés où ils peuvent imposé leur magie de l'ombre. Terrifiantes créatures aussi territoriales que les dragons de feu, ayant de plus instaurer la légende de l'avarice draconique, accumulant toutes richesses et toutes formes d'objets précieux dans leur domaine, souvent volés à des aventuriers qui s'imaginaient capable d'agrandir leur collection. Ces dragons malgré leur aspect mortifère sont curieusement capables de voler aussi bien que leurs autres congénères (exceptés dragons de l'air) et possèdent un souffle corrosif faisant pourrir ou "seulement" asphyxier à faible niveau, d'où leurs domaines souvent désolés. |
| Créatures de la Terre ~ cliquer ~ | | | Colosse de terre mineur || Milieu naturel : Espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : élevée Fréquence : Très rare Élémentaires de la terre d'apparence insectoïde, chacun protègent un domaine forestier propre plus ou moins restreints en fonction de leur taille. Très discrets, il semble qu'ils soient constitués intégralement d'éléments de la zone qu'ils gardent et n'ont pas d'instincts chasseurs particuliers. Cependant en observer une est souvent un mauvais présage, ces créatures attaquant tout intrus au territoire, qu'ils sont capables de détecter par communication directe avec le reste de la forêt. N'importe quel élément du domaine peut s'animer en leur présence. |
| Ulcelien || Milieu naturel : Espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : grande || Dangerosité : élevée Fréquence : Très rare Description … |
| Cerlonos ou « Troll des forêts » || Milieu naturel : Espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : très grande || Dangerosité : élevée Fréquence : Très rare Étrangement discrets malgré leur taille, ces créatures se montrent relativement peu agressifs en temps normal. Face à eux il s'agit de rester discret et de ne montrer aucun signe d'agressivité pour s'en tirer, autrement leur force colossale ne peut pas être prise à la légère. Dotés d'une longue espérance de vie et se nourrissant exclusivement de végétaux et autres créatures végétales, les plus âgés voient pousser sur eux des sortes de mini-écosystèmes végétaux variés. Ce sont des créatures très respectées à Elmenda. |
| Bringor || Milieu naturel : Espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Très rare Créatures révérées à Elmenda, d'espérance de vie élevée et d'alimentation purement herbivore. L'on dit qu'ils amènent la vie là où leurs sabots passent et font fleurir les champs. Certaines hors d'Elmenda ont pu être braconnées par des individus peu scrupuleux cherchant à revendre leurs cornes ou sabots comme des charmes magiques mais il s'agit désormais d'une espèce strictement protégée. Leur chasse est un crime sévèrement punis par les différentes communautés elfes à travers le monde et humaines, dans une moindre mesure. |
| Dragon élémentaire de la Terre || Milieu naturel : Espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Très rare Très rarement observés car se confondent parfaitement dans l'environnement durant leurs longues périodes de sommeil durant lesquels la nature les recouvre intégralement. Très particuliers, font partis des dragons les moins agressifs, ce qui ne les rend pas moins dangereux pour autant. Leur souffle permet le développement de leur environnement, d'où leurs domaines souvent très fertiles, mais peut servir d'arme mortel contre tout individu hostile en les faisant digérer vivant par leur environnement. Ils sont parfaitement capables de voler mais ne le font que rarement, préférant le domaine terrestre. |
| Colosse de pierre primaire || Milieu naturel : Espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : colossale || Dangerosité : très élevée Fréquence : Légendaire Observés qu'en cas de danger majeur au niveau de tout le domaine environnemental. Composés intégralement de rochers et de morceaux de terre intégrés comme par une tornade, ils peuvent grossir à volonté selon la nature du danger auxquels ils s'opposent. Leurs capacités sont cataclysmiques et peuvent provoquer de "simples" éboulements comme de véritables séismes de magnitude pouvant varier jusqu'à 9 dans les cas les plus exceptionnels. La meilleur chose à faire face à eux est de fuir en espérant de ne pas être pris entre deux feux... |
| Lothorewyn || Milieu naturel : Centre de l'espace élémentaire terrestre, nord de Rëvalïa Taille : gigantesque || Dangerosité : très élevée Fréquence : Unique Description … |
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| | MyrddinDirecteur de l'Académie
Date d'inscription : 10/12/2008 Nombre de messages : 408 Age : 31
Feuille de personnage Race: Humain Dons Élémentaires: Perfectionnement: | Sujet: Re: Bestiaire Ven 6 Oct - 5:37 | |
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Créatures de Rëvalïa autresCertaies créatures, extrêmement rares, ne sont présentes que dans les contes. Certains disent qu’elles ont réellement existé, mais qu’elles se sont éteintes lors de l’Eveil. D’autres assurent qu’elles ne sont que des inventions, des mythes. D’autres enfin supposent que les derniers spécimens de ces créatures vivent paisiblement sur l’Île de Halda, l’Île cachée des Sages des Eléments …
Créatures vivant sur Halda ~ cliquer ~ | | | Filgul || Milieu naturel : … Taille : très grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Très rare Description … |
| Sibelos || Milieu naturel : Large des côtes de l'Île Légendaire Taille : Gigantesque || Dangerosité : moyenne Fréquence : Légendaire Description … |
| Léviathan primaire ou « Nessy » || Milieu naturel : Large des côtes de l'Île Légendaire Taille : très grande || Dangerosité : moyenne Fréquence : Légendaire Description … |
| Rielmer ou « Souffleur de nuages » || Milieu naturel : Île Légendaire Taille : gigantesque || Dangerosité : minime Fréquence : Légendaire Description … |
| Amgoren ou « Marcheur des forêts » || Milieu naturel : Île Légendaire Taille : colossale || Dangerosité : élevée Fréquence : Légendaire Description … |
| Créatures mythiques ~ cliquer ~ | | | Achinabul ou « Golem Primordial d'invocation lunaire » || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Lunaire Description … |
| Phœnix || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Feu Description … |
| Apophys || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Terre Description … |
| Hydre terrestre || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Légendaire || Origine magique : Terre Description … |
| Kraken || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Légendaire || Origine magique : Eau Description … |
| Léviathan || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Eau Description … |
| Charybdis || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Eau Description … |
| Rokh || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : incommensurable Fréquence : Unique || Origine magique : Air Description … |
| Chimère || Milieu naturel : … Taille : … || Dangerosité : … Fréquence : Unique || Origine magique : Inconnue Description … |
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| | | | Sujet: Re: Bestiaire | |
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