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Monde magique de Rëvalïa placé sous la protection de la Lune, année 406 après l'Éveil. L'Académie de magie du royaume d'Edälia ré-ouvre ses portes après près d'un siècle enfermée dans l'Abysse, une zone de magie maléfique anti-lunaire accidentellement créée lors de la destruction de l'école en 305. Les anciens élèves et professeurs y étant restés prisonniers sont libérés, et le grand mage Myrddin prend la place de directeur de l'Académie. Les élèves de toutes les races de Rëvalïa (humains, elfes, vampires, garous, sirènes ou autre) souhaitant apprendre à maîtriser leur don et la magie élémentaire de la Terre, du Feu, de l'Air, de l'Esprit, de l'Eau ou bien de l'Ombre sont les bienvenues sur l'Île de l'Académie ! Cette dernière enseigne notamment l'alchimie, l'ardeur du combat et les spécificités du monde de Rëvalïa, et recherche également des professeurs.

Si vous avez passé l'âge d'arpenter les couloirs de l'école, les nombreux royaumes humains, elfe, garou, vampire ou célestin que compte Rëvalïa peuvent vous accueillir, chacun d'entre eux ayant ses propres us et coutumes et ses propres desseins. Chercheurs, aventuriers et anticonformistes, vous pouvez aisément rejoindre l'île pirate de Roche-Embrun ainsi que différentes guildes et factions aux objectifs variés. Si votre âme voyageuse vous flatte, sachez que toutes les races sont actuellement conviées au Festival de Réconciliation Inter-racial organisé par le royaume d'Edälia.
Mais sous l'apaisement apparent des royaumes, de nouvelles races se créent et l'Abysse prend peu à peu du pouvoir …
05/01/2017 [HRP] Après une année de remise en forme, de réorganisation et de nouveautés, Les Chroniques de Rëvalïa sont de retour ! Toute l’équipe du forum vous souhaite une très bonne année 2017, une bonne santé, et surtout pleins de RPs !
11/11/2016 [RP] Ouverture du Tome 3 de l’histoire de Rëvalïa ! Les événements de Nandoriath ont transformé le continent et ont redéfini les alliances et les luttes de pouvoir. Venez participer >> ICI << à la Cérémonie de Retrouvailles organisée à l’Académie de Magie.
24/10/2016 [RP] Le chapitre 4 de l’Event de Nandoriath, « Lomëar », est ouvert ! Rendez-vous >> ICI << pour affronter le roi vampire sanguinaire Drake Morg et tenter de sauver l’espoir de la race des vampires, la princesse Ayla Morg, d’un destin particulièrement funeste …
13/09/2015 [HRP] Rëvalïa est désormais à un tournant de son histoire. La page du Tome 2 se tourne et une nouvelle ère s'ouvre progressivement. Plus d'informations seront dévoilées au cours des événements ...
20/03/2015 [RP] Lancement de l'Event 2, Quête pour retrouver un artefact très puissant : ICI.
25/02/2015 [HRP] Mise à jour du forum 2.1, quelques remaniements et autres joyeusetés : ICI.
24/02/2015 [HRP] La Boutique d'Edälis est ouverte, tenue par Gildwin et approvisionnée par Thaxyl ! À voir dans la partie "Les Trouvailles de Thaxyl".
13/02/2015 [RP] Système de RP alternalif mis en place : scénario Apocalypse. Après le pire scénario qui puisse se dérouler ces vingt prochaines années, et vous voici en 426 après l'Eveil. Où en êtes-vous ? Que fait votre personnage ? Si vous souhaitez participer, inscrivez-vous ICI.
27/09/2014 [HRP] Refonte de la partie « Contexte & Cie » en cours.
28/07/2014 [HRP] Mise à jour globale des descriptions des nouveaux sous-forums : territoire indépendant de Norestir, espaces naturels sauvages, contrée sous-marine d'Ananta, forêt sacrée elfique d'Elmenda, contrée garoue de Ràva, royaume de Karnevriath et royaume d'Inyädris disponibles.
15/07/2014 [HRP] Nouveau recensement, inscrivez-vous ICI si vous souhaitez rester.
25/06/2014 [RP] Le premier Event du deuxième Tome de l’histoire de Rëvalia a débuté ! Lancement des Tournois du Festival de Réconcilliation.
09/04/2014 [HRP] La Carte du territoire indépendant de Norestir est disponible !
08/04/2014 [HRP] La Carte de l'île pirate de Roche-embrun est disponible !
03/05/2014 [HRP] Les Cartes des royaumes d'Inyädris, de Karnevriath, et de Lindörwin sont disponibles !
05/04/2014 [HRP] La Carte de la contrée d'Ananta est disponible !
10/03/2014 [HRP] La Carte du monde de Rëvalïa est désormais disponible !
26/01/2014 [RP] Début du cours de Créatures de Deuxième année.
25/01/2014 [RP] Début du cours de Créatures de Première année.
24/01/2014 [RP] Début du cours de Contrôle de soi.
06/01/2014 [RP] Début du cours d’Artefact.
04/01/2014 [RP] Début du cours d’Alchimie de seconde année.
03/01/2014 [HRP] Mise à jour V2.1 en marche ! Descriptif des magies disponible. Nouveau descriptif de créatures incarnables.
02/01/2014 [HRP] Fiches Staff disponibles !
31/12/2013 [RP] Début du cours d’Alchimie de première année.
21/12/2013 [HRP] Mise à jour du système de combat.
15/12/2013 [HRP] Avant-Dernier recensement en date.
07/11/2013 [RP] Début du cours de la Terre de première année.
03/11/2013 [RP] Lancement de l'Event 1 : le Festival de la Réconciliation. Mise à jour concernant les sorties des élèves.
Shitennô Bachiatari
Admin principal
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Christyän Maät
Admin
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Theyne Myalens
Admin
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Francis Dowell
Modérateur Présentation
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Shisui Ryuuga
Modérateur rp
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Mephisto Von Phelesis
Stagiaire Cloporte
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PredefLe Premier CamaradeCréateur de la Confrérie des Aventuriers.
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PredefGrenvy, elfe-pirateAgent du Seigneur pirate Rethnor.
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PredefLinea HarnovPrincesse de Lindörwin et élève à l'Académie.
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PredefMaliath BéorlPrincesse de Karnevriath et élève à l'Académie.
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PredefAmber BéorlPrincesse de Karnevriath et élève à l'Académie de magie d'Edälia.
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PredefDuncan HeridosVeilleur-chef, fondateur officiel de l'organisation des Veilleurs.
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PredefNathaniel HeridosFils du chef de l'organisation des Veilleurs et Elève à l'Académie de magie d'Edälia.
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PredefRalvien BéorlPrince héritier du Royaume de Karnevriath.
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PredefDramia TholvirChef de la Garde royale de Karnevriath.
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PredefHidath ShalverGarde royal de Karnevriath.
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PredefGuernom BementarReprésentant des félins-garous au Conseil de Derohar, à Ràva.
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PredefHilullica DruceanReprésentante des canidés-garous au Conseil de Derohar, à Ràva.
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PredefMikhël SharinReprésentante des rongeurs-garous au Conseil de Derohar, à Ràva.
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PredefNom du PersonnageDescription rapide du personnage.
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PredefLe Grand GuérisseurFondateur de l'Ordre des Guérisseurs.
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PredefThemün BrimanwilProfesseur de Terre à l'Académie d'Edälia.
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PredefKarina IladrïsPrincesse d'Inyädris et élève à l'Académie.
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PredefNastasie TormanFille d'un Conseiller régent de Norestir et élève à l'Académie.
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PredefKera'sirr VlorsireSirène tigrée voyageuse.
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PredefLima HolyHomonculus, Bras droit du Maître des Bone Collectors.
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Predef« Shiro »Dampire Médecin/Chirurgien/Boucher en chef des Bone Collectors.
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PredefTheodore Alister « Nexus »Geolier au QG des Bone Collectors
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PredefNimur PaladrurElfe-pirate espion : élève à l'Académie d'Edälia.
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PredefFinion ArtyëelGardien de la forêt sacrée elfique d'Elmenda et de la zone de l'Air.
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PredefMermelphis Bas'evirrSirène crystallienne intendante à la bibliothèque d'Edälis.
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PredefNätan ValvorReprésentant des garous herbivores au Conseil de Derohar, à Ràva.
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PredefNinah PerosonReprésentante des reptiles-garous au Conseil de Derohar, à Ràva.
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PredefYartho AasinghamReprésentant des insectes-garous au Conseil de Derohar, à Ràva.
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PredefNom du PersonnageDescription rapide du personnage.
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Voir les messages sans réponses

Règlements et Contextes
Approchez, approchez. N'ayez craintes, vous êtes entre de bonnes mains. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est que le forum vous intéresse. Nous en sommes enchantés. Néanmoins, vous avez sans doute besoin de quelques explications pour mieux comprendre l'univers d'Edälia, car il est en effet impossible que vous sachiez tout sur tout à peine arrivé. Si ? Hum, lisez quand même ces quelques sujets, on ne sait jamais. Ainsi, l'académie, le royaume et le forum n'auront plus aucun secrets pour vous. Evidemment, tout est susceptible d'être modifié du jour au lendemain, si bien que nous vous conseillons de venir voir de temps à autres, juste au cas où.


Pas de nouveaux messages9 sujets ; 31 messagesRèglement du for...
Mer 21 Juin - 2:40
Myrddin Voir le dernier message
Annonces Importantes
Un forum RPG, ce n'est pas seulement un forum RPG. C'est avant tout une communauté de personnes qui seront amenés à écrire les unes avec les autres, ce qui implique donc une certaine organisation. Celle-ci est opérée via les membres du Staff, qui font leur maximum pour que tout se passe pour le mieux. Ainsi, lorsqu'ils ont des messages importants à vous transmettre, c'est par ici qu'ils passent, si bien que nous vous recommandons de venir voir de temps en temps ce qu'ils peuvent y raconter. Vous y trouverez également la partie absence, déplacée dans un endroit un peu plus approprié, ainsi que la boite à idées. Pour faire simple, cette section concerne toutes les démarches administratives du forum, et non pas le Rp en lui-même.


Pas de nouveaux messages4 sujets ; 10 messagesIndisponibilité ...
Mar 17 Jan - 9:25
Christyän Maät Voir le dernier message
Absences, Idées & QuestionsVoir les sous-forum
Présentation de votre personnage
Eh oui, vous êtes sur un forum RPG, ce qui implique que vous serez forcément amené à incarner un personnage imaginé par vos soins (même s'il y a une partie "prédéfinis" pour ceux qui manqueraient d'inspiration). C'est dans cette section qu'il vous faudra le présenter, et ce du mieux possible. Dîtes nous tout sur lui afin que nous le connaissions au maximum. Attention, cela ne veut pas dire qu'il faut lui retirer tout son mystère, un personnage intriguant est toujours intéressant à découvrir. Gardez à l'esprit que ce personnage vous suivra longtemps, il est donc primordial de lui accorder un minimum de temps lors de sa création.


Pas de nouveaux messages195 sujets ; 629 messagesIshimura Rin
Sam 1 Avr - 19:28
Rin Ishimura Voir le dernier message

Gestion des RPs
Bah oui, si vous êtes sur un forum RPG, c'est pour faire des rp's, pas pour apprendre à jouer de la trompette. Ah, c'était votre espoir en vous inscrivant ici ? Désolé, mais je crois que vous vous êtes trompé d'endroit. Au pire, je suis sûr que Shitennô pourra vous aider dans cette voie... Bref, donc ici, c'est le coin réservé à tout ce qui touche, de prés ou de loin, les rp's. Vous pourrez y faire vos demandes, y gérer vos personnages et même ordonner vos rp's de la manière la plus soigneuse possible. D'ailleurs, tout ce qui relève des évènements etc sera également écrit dans cet endroit. Conseil : ne confondez par les annonces importantes de la Partie Administrative et celles qui concernent le jeu en lui-même.


Pas de nouveaux messages40 sujets ; 174 messagesJournaux de jade...
Lun 14 Nov - 19:26
Lucien d'Elenor Voir le dernier message
Quêtes


Pas de nouveaux messages1 sujets ; 1 messagesNiveaux et types...
Lun 23 Fév - 4:47
Christyän Maät Voir le dernier message
EvénementsVoir les sous-forum
Coin économie
blablabla


Pas de nouveaux messages48 sujets ; 71 messagesAccessoires
Lun 23 Fév - 9:43
Christyän Maät Voir le dernier message
Boutique, Bonus, Banque, Marché des PrimesVoir les sous-forum

Astraël, royaume elfique
La Forêt d'Astraël s'étend sur trois royaumes humains : Karnevriath au Nord, Inyädris à l'est et Edälia au Sud-ouest. Au centre, une large faille marque la frontière physique entre ces trois royaumes politiques. La forêt est le lieu de vie des Efles sylvains, siège royal de leur souveraine plusieurs fois centenaire. Si le territoire est ouvert à toutes races, sans frontières politiques marquées comme peuvent l'être les royaumes humains, il est dans votre intérêt de respecter le sol que vous foulez, sans quoi vous vous trouverez être la cible de flèches acérée ...


Pas de nouveaux messages4 sujets ; 41 messagesLa valeur de la ...
Mar 27 Sep - 18:50
Raphaël Doreagan Voir le dernier message
Lunalïs, La forêt ProfondeVoir les sous-forum
Karnevriath, royaume nordique humain
Le royaume de Karnevriath est un des premiers royaumes créés après l’Éveil, en l'an 2. Situé tout au nord de Rëvalïa, il est entièrement gelé sept des douze mois de l'année ; mais même lorsque les grosses neiges et les glaciers commencent à fondre en juin, les températures restent particulièrement basses, n'ayant jamais dépassé les dix degrés dans toute l'histoire du royaume. La population est principalement humaine, et est généralement hostile aux étrangers en dehors des grandes villes.
Karnevriath est aussi et surtout l'un des royaumes les plus résistants de par son histoire. Autrefois, les frontières du royaume s'étendaient au-delà d'Ayalamith l'Infranchissable, englobant la zone élémentaire sacrée de l'Air. La magie de l'Air était particulièrement présente dans les gènes des habitants du « Royaume du Nord », et il est dit que de nombreux dons en rapport avec cette magie élémentaire s'y sont développés. Cependant, en 205, un immense gouffre s'est ouvert sous l'ancienne capitale du royaume, détruisant une bonne partie des forces et de la population du royaume. Outre la destruction de la ville royale, Karnevriath connu ce jour-là un plus grand désastre : le gouffre s'est ouvert sur l'Abysse, et les âmes y ayant plongé s'y sont retrouvées prisonnières, alors que des créatures infernales en sont sorties.
Les survivants se sont réfugiés à l'Est de la chaîne d'Ayalamith par un tunnel secret qu'ils ont ensuite condamné, empêchant quiconque d'accéder à la partie ouest de Rëvalïa et donc au gouffre vers l'Abysse. La nouvelle capitale royale, Doerwinh, s'est construite plus au nord du nouveau royaume, en plein dans la Chaîne.
« Karnevriath la polaire » est ressortie fortifiée de cette épreuve, et le royaume a vécu une ascendance économique spectaculaire ces deux cents dernières années, notamment grâce à la construction de la nouvelle capitale économique Noryannarh, plus proche des frontières du Sud et plus accessible par les commerçants des autres royaumes. Depuis le pacte d'Alliance des Quatre royaumes en 405, l'ouverture des frontières aux citoyens des royaumes concernés a apporté une nouvelle vague de richesses pour le royaume des neiges.

La carte du royaume du Nord est disponible à la bibliothèque des capitales de chaque Royaume, ainsi que dans les principaux chef-lieux des régions : ICI.


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Inyädris, royaume humain oriental
Le royaume d'Inyädris est le plus récent des Quatre royaumes de l'Alliance, ayant été fondé en 51 après l’Éveil. Situé à l'est du continent central, il est également le plus chaud d'entre tous les pays. Les températures ne descendent presque jamais en dessous de dix degrés, et même en plein hiver, il est rare qu'il fasse moins de quinze degrés sur les zones protégées.
Le paysage y est néanmoins varié s'étendant sur près de mille kilomètres de large sur un peu plus d deux mille kilomètres de long. Du nord au sud, les plaines asséchées par le soleil brûlant laissent place au désert central, puis à une zone plus irriguée et au climat plus doux, et enfin aux plaines de roches rouges. Le littoral y est également divers, allant des plages de sable blanc au sud aux falaises abruptes près du Volcan à l'est. Le royaume a une frontière commune avec Karnevriath au nord et Edälia à l'ouest. Au sud cependant, sa frontière s’interrompt sur la savane et les espaces naturels sauvages.
Les seuls revenus des inyädrisiens sont l'océan, les fruits tropicaux qui y poussent tout au long de l'année, et le minerais rare qui compose sa petite chaîne de montagne. Le royaume a installé sa capitale dans l'immense port de Kefalls, où vit sa famille royale. Suite au décès de l'ancien roi Màrvin Ilenron il y a bientôt cinq ans, c'est sa fille aînée Euredice, aujourd'hui âgée de vingt-cinq ans, qui est à la tête du royaume. La jeune reine sait gérer le pays d'une main puissante et autoritaire, mettant en avant les atouts de son royaume auprès de ses partenaires commerciaux afin de l'enrichir au mieux. C'est d'ailleurs à elle que le royaume doit son tout nouvel accord commercial avec Edälis, qui permet aux navires inyädrisiens de traverser l'Ilaïde jusque sur le territoire d'Edälia afin de rejoindre les rives ouest de l'Océan Azuré.

La carte du royaume de l'Est est disponible à la bibliothèque des capitales de chaque Royaume, ainsi que dans les principaux chef-lieux des régions : ICI.


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Lindörwin, royaume humain tempéré
Le royaume de Lindörwin s'est formé en troisième parmi les Quatre Royaumes de l'Alliance, délimitant ses frontières et reconnaissant la famille royale de façon officielle en l'an 13 après l'Éveil. À l'instar d'Edälia, le climat du royaume est très tempéré. Les zones de relief sont principalement concentrées autour de la petite chaîne de montagnes d'Illuwän, qui contemple les plaines et l'aire des grands lacs de ses quelques mille deux cent mètres de point culminant. La grande majorité des frontières de Lindörwin sont littorales, qu'il s'agisse de falaises, de plages de sable blanc ou noir selon les zones. La plus grande frontière terrestre du royaume est celle faisant face aux déserts et aux plaines sèches de l'espace sauvage inhabité du Sud : celle-ci s'étend en effet du nord au nord-est sans interruption. La bourgade d'Olesion, située dans une petite plaine au plein nord, pile à la frontière du royaume, accueille volontiers les voyageurs épuisés ayant traversé l'espace sauvage inhospitalier. Cependant, depuis la signature de l'Alliance des Quatre Royaumes, une route balisée et plus sûre que les chemins isolés s'est ouverte le long de la côte à l'ouest afin de permettre aux population de se rendre à Edälia, Inyädris, puis Karnevriath sans trop de soucis. La route est en assez bon état pour que les charrettes pleines de marchandises n'aient aucun mal à s'y déplacer. La seconde frontière terrestre du royaume est celle partagée avec le territoire indépendant de Norestir, depuis 325 après l'Éveil.
La population y est d'un tempérament très calme et posé, préférant la négociation et le commerce aux conflits ouverts. L'éducation est un des éléments essentiels de la culture lindörwinaise, qu'il s'agisse des sciences-magiques comme l'alchimie ou de la magie pure. Au sud du royaume se trouve notamment la zone élémentaire sacrée de l'Esprit. Le royaume en est le gardien et le protecteur. De même, si les karnevriens préfèrent une fourrure à des mains propres, les lindörwinais préfèrent une hygiène irréprochable à un bol de soupe ; l'hygiène et la propreté des habitations tiennent éloignées les maladies. C'est d'ailleurs au cœur du territoire de Lindörwin que s'est formé l'Ordre des Guérisseurs ; ils ont leur siège au centre de l'aire des grands lacs. Depuis la formation de la guilde, Lindöwrin prospère avec le commerce et l'échange de médicaments.

La carte du royaume du Sud est disponible à la bibliothèque des capitales de chaque Royaume, ainsi que dans les principaux chef-lieux des régions : ICI.


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Ràva, contrée des garous
Située entre le royaume de Lindörwin et la zone élémentaire sacrée du Feu, la petite contrée de Ràva est la gardienne de cette dernière. La contrée est née dans les années 140, du fait de l'afflux de populations garoues venant de tout Rëvalïa. Celles-ci, persécutées ou isolées dans leurs royaumes d'origine, décidèrent de s'installer dans un des espaces sauvages inhabités au Sud du continent, formant ainsi de petits villages isolés regroupant des garous de race similaires. Peu à peu, toute la zone au Sud de Lindörwin finit par être habitée, et certains garous commencèrent à revendiquer la formation d'un pays réservé aux garous, ce afin de rassembler leurs semblables maltraités pour leur différence, ou tout simplement pour former une nation unie.
En 241, un groupe de garous décida de former une cité principale à but de capitale : Derohar, et décrétèrent la zone au Sud du royaume de Lindörwin comme indépendante, lui donnant le nom de Ràva. La zone n'ayant ni gouvernement propre ni famille royale, il fut décidé de former un conseil représentatif de toutes les sous-races garoues siégeant à Derohar afin de négocier et d'interagir avec les autres royaumes. La contrée de Ràva reste cependant sans réel gouvernement à ce jour, chaque village ou cité étant seule maître de sa législation.
La contré de Ràva s'étend sur près de deux mille kilomètres de long pour cinq cent kilomètres de large. La grande majorité de ses frontières sont littorales, ce qui en fait un grand peuple de pêcheurs. Au sud-est du territoire se trouve pourtant une zone désertée de toute vie du fait de sa dangerosité : un puits de l'Abysse s'est ouvert à quelques trois cents kilomètres de la Fosse de Cersën qui sépare la contrée du royaume de Lindörwin.

La carte de la contrée des garous est disponible à la petite bibliothèque de Derohar, mais n'est malheureusement pas accessible aux étrangers : ICI.


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Sélène, Île des Altéros


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Grande banque altéroVoir les sous-forum

Ananta, contrée sous-marine
L'Océan Azuré constitue plus de la moitié de la superficie de Rëvalïa. En plein centre de cet océan se trouve la zone élémentaire sacrée de l'Eau, protégée par les représentants de tous les peuples sous-marins et par les quatre Orasils : Gorlatrarion, Apolatrauth, Konyanrug et Longrawàng, les Gardiens immortels de la zone sacrée. La zone élémentaire sacrée de l'Eau est devenue le Royaume d'Ananta bien avant la naissance du Royaume d'Edälia, durant les Grandes Guerres entre races primordiales. Les peuples sous-marins ont ainsi créé un royaume commun gardien de l'Eau, à la fois afin de mettre fin aux conflits inter-espèces, mais aussi pour pacifier l'Océan Azuré tout entier. Ainsi, Ananta est le siège politique de l'Océan Azuré ; tous les représentants de chaque peuple sous-marin s'y retrouvent tous les 5 ans. Il fait également office de terre d'accueil à tout individu en faisant la demande, qu'il soit aquatique ou non. En effet, il est possible de trouver des Garous, des Humains ou même des Elfes habitants sur l'Île Centrale d'Ananta.
Il existe différentes communautés de peuples sous-marins au sein d'Ananta vivant en dehors de la capitale. Non-loin de l'Île Centrale s'est établit une communauté de Myriads qui emplit parfois les fonds sous-marins de ses chants aquatiques. Au sud-est de la zone élémentaire sacrée se trouve un village d'Irsirs, non-loin de la Grande Fosse du Sud. Enfin, une communauté d'Elgors peuple cette même Grand-Fosse.

La carte de la contrée sous-marine est disponible à la bibliothèque des capitales de chaque Royaume, ainsi que dans les principaux chef-lieux des régions : ICI.


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Faladhil, contrée des Célestins


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Salle du ConseilVoir les sous-forum
Elmenda, zone sacrée elfique
Au nord du royaume de Karnevriath, de l'autre côté de l'infranchissable Chaîne d'Ayalamith s'étend la zone la plus protégée de tout Rëvalïa, au cœur des terres inhabitées. Elmenda, aussi appelée en langue commune la Forêt sacrée Elfique, a vu naître les premiers Elfes et reste encore aujourd'hui la Gardienne des traditions elfiques ancestrales. Interdite d'accès aux autres races, elle est l'une des régions les plus baignées de magie lunaire de tout le Monde connu. Au fil des générations, les communautés d'Elfes se sont étendues sur Rëvalïa, traversant la Chaîne jusqu'à atteindre la Forêt Astraël, où ils se sont installés définitivement.Si la Reine des Elfes et la Grande Prêtresse de la Lune demeurent aujourd'hui à Lunalïs, le Conseil des Anciens, composé des représentants des treize plus anciennes familles elfes de Rëvalïa, est chargé de la surveillance et de la protection d'un des Treize Piliers Rocheux qui forment la démarcation de la Forêt Sacrée. Malheur à quiconque oserait s'y aventurer sans l'autorisation explicite de la Reine des Elfes ou de la Grande Prêtresse …

Il n'existe pas de carte exacte des régions par-delà la grande chaîne d'Ayalamith, et les elfes ont de plus repoussé tout explorateur tentant de découvrir les secrets de leur forêt sacrée.


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Croisée des chemins


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Espaces sauvages inhabités
Sur la terre de Rëvalïa existent des zones n'ayant jamais été conquises par des groupes d'individus civilisés. La contrée de Ràva faisait autrefois partie de ces terres, avant d'être colonisée par des meutes, des hordes, des troupeaux et des foules de garous venant des quatre coins de Rëvalïa. À ce jour, des espaces naturels inhabités séparent encore les royaumes, présentant un cadre dénué de toute loi et de toute hiérarchie idéal pour les brigands de grand chemin ou les exilés en quête de solitude. En ces lieux, seule la nature domine et fait office de frontière naturelle. Si vous vous y aventuriez, sachez que les humains y sont rarement les bienvenus. Peut-être y trouverez-vous votre perte au détour d'un désert, d'une forêt acérée ou d'une montagne isolée. Mais peut-être y trouverez-vous aussi une oasis, un petit coin de paradis où vous installer le temps que le reste du monde vous efface de son souvenir …


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Norestir, territoire humain diversifié
Norestir est le plus petit territoire sous domination humaine qui ait existé depuis la fondation des Grands royaumes de Rëvalïa. Après la chute de l'Académie de magie d'Edälia en 305 après l'Éveil, le siècle d'ombre qui a ravagé le royaume d'Edälia s'est étendu jusque dans les royaumes voisins. Malgré son avancée sociale, les Temps Sombres ont gagné Lindörwin. Prétextant contre une réforme du Conseil Royal le réduisant strictement à la famille royale, les foules se sont soulevées sur la péninsule de Kaërmon, au nord-ouest du royaume, et les villageois environnant ont envahit la cité portuaire de Winmaër aux alentours de 323 après l'Éveil. Après des mois de guerre civile, la famille royale a accepté de négocier un traité de paix, léguant la péninsule de Kaërmon aux révolutionnaires.
Ceux-ci ont renommé leur nouveau territoire Norestir dès 325 après l'Éveil, et ont rebaptisé la cité portuaire Estirion. Refusant de mettre en place une monarchie, les révolutionnaires ont instauré un gouvernement du peuple, le tout premier de l'histoire de Rëvalïa. Aujourd'hui, le territoire indépendant de Norestir commerce sans soucis avec ses voisins monarchiques, et demeure sous la protection politique de Lindörwin.
Les paysages du territoire indépendant sont peu variés et rapidement limités : l'océan Azuré entoure la quasi-totalité de ses frontières, à l'exception de la frontière est délimitée par une petite montagne qui fournit à Norestir son eau de source. Les pins colonnaires poussant le long des côtes se marient aux plages de sable clair, aux grandes falaises de pierre blanches et aux quelques lacs faisant face au coucher du soleil. D'un bout à l'autre du territoire, il est possible de distinguer la capitale et seule réelle ville : Estirion. Les révolutionnaires ne résidant pas à Estirion se sont retirés dans leurs villages à quelques dizaines de kilomètres de la capitale.

La carte du territoire indépendant est disponible à la bibliothèque des capitales de chaque Royaume, ainsi que dans les principaux chef-lieux des régions : ICI.


Pas de nouveaux messages0 sujets ; 0 messages
EstirionVoir les sous-forum
Roche-Embrun, île pirate
La carte de l'Île des Pirates est disponible à la bibliothèque du Seigneur Rethnor, ainsi que dans les coffres scellés des partenaires commerciaux de Roche-Embrun : ICI.


Pas de nouveaux messages0 sujets ; 0 messages

L'Espace Détente
It's a magical place ...
Il n'y a cependant pas de poneys dans ce lieu, mais il y règne une atmosphère de fête, plus tangible qu'ailleurs dans ce monde qui subit les ravages de l'Abysse. Concrètement, amusez-vous ici : la partie "Flood" servira de digue contre un déluge de mauvaise humeur, entre des jeux... pertinents... et des concours.


Pas de nouveaux messages22 sujets ; 105 messagesEscape Game
Lun 23 Jan - 0:28
Sylas E. Vanguard Voir le dernier message
La Galerie d'Art
Nous sommes tous des artistes. A des degrés divers, certes, mais nous avons tous en chacun de nous des prédispositions pour telle ou telle activité. Que ce soit l'écriture, le graphisme ou encore le dessin (la musique est un peu difficile à exposer dans cette galerie, mais ce n'est pas infaisable), il est tout à fait possible de venir montrer aux autres membres de quoi vous êtes capables. Vous avez écrit une histoire et que vous aimeriez obtenir des avis sur celles-ci ? Vous êtes plutôt doué en montages et vous souhaiteriez offrir quelques avatars et bannières à d'autres personnes ? Alors, n'hésitez pas ! Un geste, un partage, et la vie est déjà beaucoup plus agréable.


Pas de nouveaux messages4 sujets ; 15 messagesLes chants du ro...
Jeu 13 Oct - 19:34
Lucien d'Elenor Voir le dernier message
Galeries d'Art, CommandesVoir les sous-forum
Petit Coin des Partenariats
Ce n'est pas parce que notre forum est en pleine ré-ouverture qu'il doit négliger les partenariats. Certes, le référencement est plutôt bon, mais cela ne suffit pas toujours. Et puis, même si nous ne cherchons plus à attendre la centaine de membres (c'est beaucoup mieux d'établir de vraies relations avec une poignée de membres plutôt que de ne pas connaître les nouveaux qui pousseraient comme des champignons), des partenariats sont toujours sympathiques, non ? Genre un échange entre des forums qui s'apprécient, rien de plus, rien de moins, et non pas une éternelle rivalité qui causerait plus de dégâts qu'autre chose. Nous acceptons tout ceux qui désirent se joindre à nous, dans la mesure où il y a un vrai respect, et non pas de simples relations commerciales.


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Jeu 1 Mai - 21:51
Francis Dowell Voir le dernier message
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