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 Liste des pnjs à faire

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Shitennô Bachiatari
Lindörwin
Shitennô Bachiatari
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MessageSujet: Liste des pnjs à faire   Liste des pnjs à faire Icon_minitimeMer 16 Oct - 12:14

Humains

Roi (urgent +)
Reine (urgent)
Chef de la garde royale
Capitaine de la garde royale

Conseillers
Nobles

Elfes Sylvains

Reine (urgent +)
Grande Prêtresse de la lune (urgent +)
8 Conseillers
Garde elfique


Vampires

Comte Kuran (urgent)
Comte Von Carline (urgent)
Comte Hakairyoku (urgent)
Comte Osterer (urgent)
Comte Vesper (urgent)


Nobles

Lames Maudites

Sages

Edit de Chris 08/14:

Fiches postées sur le forum :
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Shitennô Bachiatari
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MessageSujet: Re: Liste des pnjs à faire   Liste des pnjs à faire Icon_minitimeMar 29 Oct - 19:34



Kisei Kuran

 

Informations

Nom Complet :: Kisei Kuran
Âge :: Trois siècles et des poussières
Lieux de vie :: Gouffre de la haine
Race ::  Vampire de sang pur
Grade/Métier :: Comte Vampirique
Capacité :: Kisei a des pouvoirs de suggestion très puissants, en plus des capacités habituelles des sang-purs que sont la régénération exceptionnelle, une force et une agilité hors-normes, des canines proéminentes qui vont de pair avec des sens bien développés, que seul le soleil peut mettre en danger.

Il s'agit d'un don naturel aux vampires, mais extrêmement développé dans son cas. Si tout vampire ordinaire obéit aux ordres des sang-purs, il n'y a que très peu de gens qui peuvent seulement se rendre compte qu'ils ont reçu un ordre avant de l’exécuter. La discrétion de Kuran dans ce domaine est en effet assez forte, et il s'agit d'un manipulateur hors-pair qui a utilisé de nombreuse fois ses capacités pour aider la famille royale (ainsi que la sienne).

Il est cependant aussi un expert en torture, et une aura d'intimidation peut l'entourer en permanence. En revanche, il ne maîtrise pas les arcanes vampiriques, contrairement aux comtes Hakairyoku et Osterer qui s'en servent dans le domaine du charme. Lui n'utilise que ses dons.


Physique
Physique - 150 mots mini
Le comte Kuran est un être qui tient à apparaître raffiné en toute circonstances : manucure impeccable, cheveux longs huilés et bien mis. Vêtements taillés sur mesure qui peuvent être sobres mais élégants comme luxueux en fonction des circonstances. Son hygiène est irréprochable, et il fait tout dans ses manières pour vous apparaître comme un supérieur évident ; son ton de voix, sa posture bien droite et assurée, son sourire nonchalant et légèrement méprisant, tout reflète l'aristocrate hautain. Et pourtant, il exsude une sorte de je-ne-sais quoi qui donne envie de lui donner raison plutôt que de le haïr pour ce comportement.

D'assez haute taille, il possède des traits qui évoquent un prédateur calme qui prépare un traquenard. Des pommettes assez visibles, un menton droit au bout duquel trône un bouc rouge, une bouche assez large pour dévorer les impertinents. Des épaules larges, habituées au lourd manteau du pouvoir sont prolongées par des bras assez secs, car le sang ne contient pas tant de calories que ça.

[À poursuivre ?]
Caractère
Caractère - 150 mots mini
S'il y a quelque chose à dire sur Kuran sur lequel presque tous ceux qui le connaissent s’accorderont, c'est qu'il aime le bon sang. Il a ses critères de qualités et préfère le boire frais plutôt que le laisser dans des bouteilles, et il soigne très bien ceux qui peuvent lui fournir le meilleur repas.

Et cela, pour une raison très simple : tous ceux qui ont découvert ses aptitudes pour la torture ont été réduits au silence d'une manière ou d'une autre. Si le comte n'était qu'un simple gourmet, le pouvoir ne logerait point si aisément entre ses griffes.
Les traits suivants pourraient bien décrire Kisei : il est sadique, manipulateur et ambitieux. Sadique, car il apprécie tellement la torture, alors qu'il pourrait tout simplement extraire les informations de la tête de ses victimes en utilisant ses pouvoirs, qu'il y a recours très souvent, et sous toutes les formes. En théorie, une personne qui passe une journée avec lui à des fins "récréatives" en ressort brisée dans son corps et son âme, se meut plus bas que terre et n'aura plus jamais le moindre espoir de remonter à la surface.
La personne qui en passe deux ne peut plus être qualifiée d'être pensant et n'est plus qu'un automate qui répondra à tous les désirs de son bourreau sans pouvoir en réaliser aucun à cause de son état.
Cependant, il met souvent bien plus de temps à extraire les informations, car cela est plus amusant. Il y a même initié ses jeunes filles, Yuuki et Kira, alors qu'elles étaient jeunes.

Manipulateur, il l'est car il cache bien son jeu et qu'il est montré comme respectable. Tous ou presque pensent sincèrement qu'il s'agit d'une bonne personne : si elle est aussi hautaine, c'est forcément à cause du rang. Il s'infiltre dans le coeur de ses adversaires, et rivalise avec Osterer en terme d'influences sur ce côté là.

Enfin, ambitieux, car il a d'ores et déjà rassemblé une puissance formidable et œuvre dans l'ombre pour préparer le retour de Drake, a pris presque toutes les fioles de sang et a déjà de nombreux plans pour assurer qu'Ayla l'épouse après avoir tué son véritable père. Il n'aspire qu'au pouvoir. Et il peut l'avoir.

Histoire
Histoire - 500 mots mini
Résumé :
Kisei Kuran est l'ancien conseiller de Drake et le fanatique le plus discret du royaume, il considère Drake comme le père de toute chose et accepte totalement son point de vue sur les humains. Cependant, il y a le visage publique et le visage en privé. Il est très  proche d'Akumatsuki, vu qu'il était le bras armé des Morg, il l'a d'ailleurs aidé à tuer Tala. Il a passé son temps à tout dissimuler sur les royalistes, passé d'Aku, artefacts royaux, identités d'Ayla (qu'il suit de très très près)
Il rassemble une puissance phénoménale pour le retour de Drake et influe sur la politique avec son pouvoir, c'est un type d'apparence "gentil" mais qui est le cliché typique du connard de l'histoire.
Kisei était le "premier père" d'Ayla.
Mais même si il aime Drake, il espère secrètement qu'Ayla le tue, afin qu'elle devienne reine et ainsi l'influencer dans un nouvel âge vampirique.
Au passage c'est lui qui a récupéré presque toutes les fioles de sang que Perséphone a laissé aux comtes, afin de réveiller Ayla totalement
Bon, il a aussi renié ses filles...

© FICHE CRÉÉE PAR REIRA DE LIBRE GRAPH'
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Christyän Maät
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MessageSujet: Seigneurs Pirates de Roche-Embrun   Liste des pnjs à faire Icon_minitimeLun 4 Aoû - 5:16

Voilà les fiches PNJ des seigneurs pirates de Roche-Embrun. Ils n'ont que l'avatar pour l'instant, il faut encore leur trouver un nom.

Petite remarque : comme j'ai posté les fiches PNJ précédentes dans la partie Fiches de Perso, si vous voulez que je les supprime de ce topic pour faire de la place, prévenez-moi Wink !
Liste des pnjs à faire 624400SeigneurpirateRethnorextend
Identité
Nom - Rethnor

Prénom - (inconnu)

Age - Quarante-cinq ans

Royaume et lieu de vie - Roche-Embrun, Fief n°1 de la cité pirate, Forteresse imprenable de Roche-Embrun

Race - Humain

Grade - Seigneur pirate, chef du Conseil des pirates

Allégeance - Indépendant

Capacité - À déterminer
 
Caractère
À venir …
 
Physique
À venir … (en accord avec l'avatar)
 
Histoire
À venir …
 
Autre
  Relations
  • Seigneur pirate n°1, membre du Conseil des pirates

  • Seigneur pirate n°2, membre du Conseil des pirates

  • Seigneur pirate n°3, membre du Conseil des pirates

  • Seigneur pirate n°4, membre du Conseil des pirates

  • Graëlle Yvanë Rethnor
    Sa femme.

  • Grenvy, agent pirate à son service

  • Grenvy est une elfe très habile sur les mers et au combat. Il l'a rencontrée avant la création de l'île des pirates, et c'est notamment à ses côtés qu'il l'a fondée et a imposé son autorité sur les autres Seigneurs pirates. Elle le suit depuis plusieurs dizaines d'années, et est peu à peu devenue un compagnon d'armes plus qu'une employée. Il lui arrive de l'amener avec lui lors des réunions du Conseil des pirates, pour la distraire de l'ennui qui semble la suivre partout !


  Crédits image
Jaak: truths and lies par Charro Art.
 
(c) Never-Utopia


Dernière édition par Christyän Maät le Mer 31 Mar - 3:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Conseil de Derohar - PNJ garous de Ràva   Liste des pnjs à faire Icon_minitimeLun 4 Aoû - 12:32

Fiches de PNJ des Garous

Liste des pnjs à faire 918935HilullicaDruceanReprsentantedesCanidsGarousextend
Identité
Nom - Drucean

Prénom - Hilullica

Âge - À déterminer

Royaume et lieu de vie - Ràva

Race - Garou

Rôle - Représentante des canidés-garous au Conseil de Derohar

Capacité - Louve-garoue
 
Caractère
À venir …
 
Physique
À venir … (en accord avec l'avatar)
 
Histoire
À venir …
 
Autre
  Relations
  • Bozilsir Enemorn, représentant des oiseau-garous au Conseil de Derohar

  • Guernom Bementar, représentant des félins-garous au Conseil de Derohar

  • Khosäs Thorsiön, représentant des garous marins au Conseil de Derohar

  • Mikhël Sharin, représentante de rongeurs-garous au Conseil de Derohar

  • Nätan Valvor, représentant des garous herbivores au Conseil de Derohar

  • Ninah Peroson, représentante des reptiles-garous au Conseil de Derohar

  • Sidos Greseth, représentant des garous créatures magiques au Conseil de Derohar

  • Yartho Aasingham, représentant des insectes-garous au Conseil de Derohar


  Crédits image
NOM DE L'IMAGE par NOM DE L'AUTEUR.
 
(c) Never-Utopia


Dernière édition par Christyän Maät le Mer 31 Mar - 3:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste des pnjs à faire   Liste des pnjs à faire Icon_minitimeMer 31 Mar - 3:43

Repost de Nyx : https://chroniques-revalia.forumsrpg.com/t2004-personnages-importants-2-0

Politiques

Elebrias
Spoiler:

Annabella Kyte
Spoiler:

Edwen d'Ombrefroide
Spoiler:
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